多线程技术概述
线程与进程
进程
- 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
-
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程。每个线程都拥有自己的栈空间,共用一份堆内存,(每个线程都在自己的栈空间中运行)
-
由一个线程所调用的方法也会执行在这个线程中。
-
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程。
总结:
线程是进程的具体实现方式,每个进程最少包含一个线程。
线程调度
分时调度
- 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
-
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
-
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。
总结:
Java中使用的为抢占式调度,哪个线程抢到了就优先执行哪个,在使用不公平锁的情况下,大多数时候第一个抢占到资源的线程后续抢到资源的机率更高
同步和异步
同步: 排队执行 , 效率低但是安全.(多个线程排队执行,一次只执行一个线程)
异步: 同时执行 , 效率高但是数据不安全.(多个线程同时进行,一个时刻执行多个线程)
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
线程的创建方式
线程的创建方式共三种:
- 实现Runnable接口
- 继承Thread方法
- 实现Callable接口
三种创建方法的区别
实现Runnable与继承Thread相比有如下优势
- 通过创建任务,然后给线程分配任务的方式实现多线程,更适合多个线程同时执行任务的情况
- 可以避免单继承所带来的局限性(继承Thread只能单继承,实现Runnable为实现接口,可多实现)
- 任务与线程是分离的,提高了程序的健壮性
- 线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程
Runnable 与 Callable的相同点
- 都是接口
- 都可以编写多线程程序
- 都采用Thread.start()启动线程
Runnable 与 Callable的不同点
- Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
- Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable获取返回值
- Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
三种创建方法的实现
Thread
//继承Thread类,重写run方法
public class MyThread extends Thread {
//run方法就是线程要执行的任务方法
@Override
public void run() {
//这里的代码就是一条新的执行路径
//这个执行路径是触发方式,不是调用run方法,而是通过thread对象的start方法来启动任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("继承Thread类"+i);
}
}
}
//调用MyThread方法,创建线程
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread m = new MyThread();
m.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("展示"+i);
}
}
}
Thread 也可以直接采用匿名内部类的形式呈现
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//此方法还是继承了Thread方法,为匿名内部类
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("继承Thread类"+i);
}
}
}.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("展示"+i);
}
}
}
Runnable
//实现接口类:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//线程的任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("实现Runnable接口"+i);
}
}
}
//调用方法Runnable
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//实现runnable
//1 创建一个任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//创建一个线程并给他一个任务
Thread t = new Thread(r);
//启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("展示"+i);
}
}
}
Callable
//Callable的使用步骤
1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable<T> {
@Override
public <T> call() throws Exception {
return T;
}
}
2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象 FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);
3. 通过Thread,启动线程 new Thread(future).start();
线程的使用
线程名称的获取
Thread.currentThread().getName() 获取当前线程名称
当调用的类中无main方法时,所获取的线程名称为默认名称
默认名称:Thread-i , 线程初次创建,i 为0,每多创建一次该线程,i++
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//如何获取线程的名称
//Thread.currentThread().getName() 获取当前线程名称:main
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//两种设置线程名称的方式
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
//第一种方式,使用 线程名.setName() 形式给线程命名
t.setName("wwww"); //给线程设置名称
t.start(); //运行线程
//第二种形式,匿名内部类,new Thread(new MyRunnable(),线程名).start();
new Thread(new MyRunnable(),"锄禾日当午").start();
//不设置的有默认的名字,线程默认名为Thread-i,i从0开始,每多创建一次i++
new Thread(new MyRunnable()).start();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//MyRunnable类中无main方法,所以获取线程名称为默认名称
//默认名称:Thread-i , i初始值为0,每多创建一次该线程,i++
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
线程休眠
线程的休眠采用sleep方法,休眠的单位为 毫秒
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//线程的休眠
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
Thread.sleep(1000); //1000毫秒,即1秒
}
}
}
线程中断
在多个线程在一个main方法中执行时,直接执行线程,会造成线程一直抢占资源的情况
这种情况下,当我们要某个线程结束后,另外一个线程也随之结束,可以采用线程中断的方式
线程中断的格式为: 线程名.interrupt();
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
//线程中断
//一个线程是一个独立的执行路径,它是否结束应该由其自身决定
//MyRunnable线程和main线程无法确定先后顺序,由线程抢占资源输出
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//给线程t1添加中断标记
t1.interrupt();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println("发现了中断标记,线程自杀");
return; //return就表示结束该线程
}
}
}
}
}
//运行结果如下:
main:0
Thread-0:0
main:1
Thread-0:1
main:2
Thread-0:2
main:3
Thread-0:3
main:4
Thread-0:4
Thread-0:5
发现了中断标记,线程自杀
此时我们发现一个问题,当main线程结束后,MyRunnable多执行了一次,是因为当main线程结束的时候,main方法还未结束,此时MyRunnable线程多执行了一次后执行的中断,故线程MyRunnable比main线程多执行了一次。
线程分类
线程分为守护线程和用户线程
用户线程: 当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进行结束。
守护线程: 守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。
守护线程的格式: 线程名.setDaemon( true|false );
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
//线程分为守护线程和用户线程
//用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进行结束
//守护线程:守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
//设置t1为守护线程,当main线程走到5时,由于main方法需要结束,所以会多运行一次t1线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
//运行结果
main:0
Thread-0:0
main:1
Thread-0:1
Thread-0:2
main:2
main:3
Thread-0:3
main:4
Thread-0:4
Thread-0:5
//设置t1为守护线程,当main线程走到5时,由于main方法需要结束,所以会多运行一次t1线程
线程安全问题
线程不安全即指,当我们在使用多个线程的时候,有时候多个线程在符合某个条件的情况下进入同一个代码块,然后输出的结果不符合实际程序设定的结果。
以下为一个线程不安全的例子:
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
//线程不安全
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
/** 线程不安全
* 有可能出现count为负数的情况,因为当三个线程都在进行中,
* 有可能三个进程在count小于3的时候都进入代码块,进行三次count--,最后输出就会存在负数
*/
}
static class Ticket implements Runnable{
//总票数
private int count = 10;
@Override
public void run() {
while (count>0){
//卖票
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println("卖票结束,余票:"+count);
}
}
}
}
线程不安全的解决方案
解决方案一
同步代码块 (隐式锁)
使用同步代码块的方式,多个线程需要进行排队,每次只允许一个线程进行用此方法,并且第一次抢到资源的线程重复抢到资源的机率最高,因为资源刚释放,该线程也刚好可以进行抢夺资源,正所谓 ”来得早不如来得巧“
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Object();
//线程不安全
//解决方案1 同步代码块
//格式:synchronized(锁对象){
// }
//多个线程需要进行排队,每次只允许一个线程进行
//用此方法,第一次抢到资源的线程重复抢到资源的机率最高
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
static class Ticket implements Runnable{
//总票数
private int count = 10;
private Object o = new Object();
//该对象必须创建在run方法外,当run中使用synchronized进行同步时,多个线程采用一把锁
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (o) { //线程锁
if (count > 0) {
//卖票
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票结束,余票:" + count);
}else {
break;
}
}
}
}
}
}
解决方案二
同步方法(隐式锁)
同步方法的方式就是在方法类型前加上synchronized修饰
public class Demo9 {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Object();
//线程不安全
//解决方案2 同步方法
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
static class Ticket implements Runnable{
//总票数
private int count = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
boolean flag = sale();
if(!flag){
break;
}
}
}
//同步方法的方式就是在方法类型前加上synchronized修饰
public synchronized boolean sale(){
if (count > 0) {
//卖票
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票结束,余票:" + count);
return true;
}
return false;
}
}
}
解决方案三
线程同步lock(显式锁)
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Object();
//线程不安全
//解决方案3 显式锁 Lock 子类 ReentrantLock
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
static class Ticket implements Runnable{
//总票数
private int count = 10;
//参数为true表示公平锁 默认是false 不是公平锁
private Lock l = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true) {
l.lock();
if (count > 0) {
//卖票
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票结束,余票:" + count);
}else {
break;
}
l.unlock();
}
}
}
}
公平锁和不公平锁
在显式锁中,我们引进了公平锁和不公平锁的概念,接下来跟大家讲一下这两个锁的使用。
上面列出的三种都属于不公平锁,公平锁的的格式在显式锁的基础上创建,例:
//参数为true表示公平锁 默认是false 不是公平锁
private Lock l = new ReentrantLock(true);
线程死锁
-
线程死锁就是两个线程相互调用彼此的方法,刚好等待处于两个都需要对方释放资源,此时就会产生线程死锁,不线程之间相互调用,卡住了。
-
规避线程死锁的方式,就是当一个线程中已经有锁的情况下,该线程的方法中就不要调用另外一个含有锁的方法。
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
//线程死锁
Culprit c = new Culprit();
Police p = new Police();
new MyThread(c,p).start(); //执行MyThread中的run方法,即p.say(c)
c.say(p);
}
static class MyThread extends Thread{
private Culprit c;
private Police p;
MyThread(Culprit c,Police p){
this.c = c;
this.p = p;
}
@Override
public void run() {
p.say(c);
}
}
static class Culprit{
public synchronized void say(Police p){
System.out.println("罪犯:你放了我,我放了人质");
p.fun();
}
public synchronized void fun(){
System.out.println("罪犯被放了,罪犯也放了人质");
}
}
static class Police{
public synchronized void say(Culprit c){
System.out.println("警察:你放了人质,我放了你");
c.fun();
}
public synchronized void fun(){
System.out.println("警察救了人质,但是罪犯跑了");
}
}
}
线程等待
等待(暂时休眠):使用wait方法
唤醒:使用notify和notifyAll方法
代码中等待的使用只要在静态food类中。
public class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
//多线程通信 生产者与消费者问题
Food f = new Food();
new Cook(f).start();
new Waiter(f).start();
}
//厨师
static class Cook extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f) {
this.f = f;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
f.setNameAndTaste("老干妈小米粥","香辣味");
}else {
f.setNameAndTaste("煎饼果子","甜辣味");
}
}
}
}
//服务员
static class Waiter extends Thread{
private Food f;
public Waiter(Food f) {
this.f = f;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
f.get();
}
}
}
//食物
static class Food{
private String name;
private String taste;
//true表示可以生产
boolean flag = true;
public synchronized void setNameAndTaste(String name,String taste){
if(flag){
this.name = name;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.taste = taste;
flag = false;
this.notifyAll(); //唤醒所有线程
try {
this.wait(); //将自身线程设置为等待状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void get(){
if(!flag){
System.out.println("服务员端走的菜的名称是:"+name+",味道是:"+taste);
flag = true;
this.notifyAll(); //唤醒所有线程
try {
this.wait(); //将自身线程设置为等待状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
线程的状态
线程共有6种状态,如图所示:
线程状态之间的关系:
线程池 Executors
概述:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处:
- 降低资源消耗。
- 提高响应速度。
- 提高线程的可管理性。
线程池的分类:
缓存线程池
/**
* 缓存线程池.
* (长度无限制)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
*/
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
定长线程池
/*** 定长线程池.
* (长度是指定的数值)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
单线程线程池
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
/**
* 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
* 2. 空闲则使用
* 3. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor(); service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
周期性任务定长线程池
public static void main(String[] args) {
/**
* 周期任务 定长线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*
* 周期性任务执行时:
* 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
*/
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2); /**
* 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位
*/
/*service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,TimeUnit.SECONDS); */
/**
* 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位 */
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
}
lambda表达式
public class Demo17 {
/*
* lambda表达式
* 函数式编程思想
* 面向对象: 创建对象调用方法解决问题
*/
public static void main(String[] args) {
//冗余的Runnable编写方式
/* Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("锄禾日当午");
}
});
t.start();*/
//当所使用的线程只需要run方法中只有一个执行语句,可用以下方法
Thread t = new Thread(() -> System.out.println("锄禾日当午"));
//当需要调用方法的时候,可以做如下操作
Thread t1 = new Thread(() -> {//大括号中放置方法内容
System.out.println("锄禾日当午");});
t.start();
t1.start();
}
}