libcstl 之map遍历用法

1、前言

最近做了一个ios项目的服务端数据处理,这个项目中涉及到了实时聊天功能,移动设备的聊天信息要通过服务器进行信息转发,为了保证聊天信息能够及时准备的传达到接收方,在服务器端需要存储在线用户信息,因为项目时间紧,服务端的数据处理接口还是复用的以前的c架构,采用的是TPR模型,即:每个用户的每个请求在服务端都单独起一个线程来处理该用户的请求。当初想到在c中使用链表来存储在线用户信息,但当在线用户量不断增加时,对链表的遍历查询效率都太低,每一次查询都得遍历链表,要是在c中也有STL,这就会极大提高查询效率,在网上搜到了开源的libcstl库,这个库仿C++中STL实现了各种数据结构,经过简单的测试,我在用map<userID, userInfo*>来存储在线用户信息,这样根据userID就可快速找到该用户信息。

2、libcstl使用中遇到的问题

用户要实现实时聊天,终端就必须和服务端建立心跳链接,定时向服务器发送心跳,每个心跳就是一个请求,每个请求在服务端就是一个线程来处理,这样的架构当在线用户大量增加的时候,服务端都把时间花在了创建、销毁线程上,所以我在服务端结合epoll轮询fd增加了线程池,这样服务端都集中处理用户请求了,极大减少了线程创建和销毁的开销。同时为了保证在线用户的心跳正常,在服务端有一个专门的线程定时检测在线用户,当在线用户当前收到心跳的时间距离收到上个心跳的时间超过了两个心跳周期时,将用户从map中踢掉。在服务端我用代码这样实现:

void check_userOnline()
{
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