【枚举,格子位置】

输入三个自然数N,i,j(l≤i≤N,1≤j≤N),输出在一个N×N格的棋盘中,与格子(i,j)同行、同列、同一对角线的所有格子的位置。例如,n=4,i=2,j=3表示棋盘中的第二行第三列的格子,如:n=4,i=2,j=3表示了棋盘中的第二行第三列的格子,如下图:
 


当n=4,i=2,j=3时,输出的结果是:
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) {同一行上格子的位置}
(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) {同列列上格子的位置}
(1,2) (2,3) (3,4) {左上到右下对角线上的格子的位置}
(4,1) (3,2) (2,3) (1,4) {左下到右上对角线上的格子的位置}

输入

只有1行,共3个数,分别为N(1≤N≤10000),i,j的值。

输出

按照题目描述的格式输出。

样例输入 Copy
4 2 3
样例输出 Copy
(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)
(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)
(1,2)(2,3)(3,4)
(4,1)(3,2)(2,3)(1,4)

思路:

1,每一行都是一种for循环规律

2.对角线直接用for循环,不易得出----->>>>>找规律:对角线上的坐标特点,用if判断是否满足条件

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n,i,j;
    scanf("%d%d%d",&n,&i,&j);
    for(int k=1;k<=n;k++)
    {
        printf("(%d,%d)",i,k);
    }
    printf("\n");
    for(int k=1;k<=n;k++)
    {
        printf("(%d,%d)",k,j);
    }
    printf("\n");
    for(int m=1;m<=n;m++)
    {
        for(int p=1;p<=n;p++)
        {
            if((p-m)==(j-i))   //对角线的规律
                printf("(%d,%d)",m,p);
        }
    }
    printf("\n");
    for(int m=n;m>=1;m--)
    {
        for(int p=1;p<=n;p++)
        {
            if((p+m)==(j+i))
                printf("(%d,%d)",m,p);
        }
    }
    printf("\n");
   return 0;


}

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