通道(渐变):
filter: alpha(opacity = 100, finishopacity = 50, style = 2)
/* opacity=0是完全透明,finishopacity是渐变结束时候的透明度,style是渐变形状:2是放射状。 */
模糊:
blur(add = ture, direction = 135, strength = 200)
/* add:true模糊生效,DIRECTION:模糊的方向,STRENGTH:200px的模糊宽度 */
透明色:
chroma(color = #CC33C2)
/* 指定color=#cc33c2的颜色为透明色 */
外边界光效:
glow(color = red, strength = 10)
/* color:光效颜色,strength:光效强度 */
阴影(投影):
dropshadow(color =gray,offx=5,offy= 5,positive=0)
/* offx:x方向偏移量,positive=0表示为透明的像素部分建立透明效果,1表示为任何的非透明像素建立可见的投影 */
灰度图,反转图,X光片:
filter:gray,filter:invert,filter:xray
光源:
在需要加光源的空间上:style=”filter:light()”
οnmοusemοve=”javascript:this.filters.light.changeColor(0,150,100,50,0)”可以通过这方式改变光源的颜色。
透明膜(马赛克):
mask(color = yellow)
/* 为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样 */
正弦纹波:
wave(add = true, freq = 3, lightstrength = 70, phase = 0, strength = 10);
/* add:是否生效,freq:产生几条纹路,LIGHTSTRENGTH:为纹路增加光阴效果,phase:正弦偏移量,strength:振幅大小 */