2个概念:
·并发:用户线程和垃圾收集线程同时执行(用户不需要等待)
·并行:多条垃圾收集线程并行工作(多线程工作)
Serial收集器
Serial是一个非并发非并行的收集器
1)这种收集器简单而高效,在某些应用场景中,本身分配内存不是很大,收集几十兆甚至一两百兆的新生代也就几十毫秒至一百多毫秒以内,这个停顿是可以接受的
2)一般用于Client模式下的虚拟机
ParNew收集器
ParNew是Serial的多线程版本
1)一般是Server模式下的首选新生代收集器,因为只有他和Serial能与CMS收集器配合工作,CMS收集器第一次实现了垃圾收集和用户线程基本上同时工作
Parallel Scavenge收集器
使用复制算法的新生代收集器,是个并行的多线程收集器
1)Parallel Scavenge没有优化用户线程停顿时间,但是可以让程序高效率的利用CPU,尽快的完成计算任务,一般用于后台计算较多而很少的用户交互界面的情景
2)Parallel Scavenge可以根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的最大吞吐量,这种调节方式称为GC自适应调节策略,这是Parallel Scavenge与ParNew的一个重要区别
Serial Old 收集器
使用标记整理算法的老年代收集器,是个单线程收集器
1)一般用于Client模式下的虚拟机
Parallel Old 收集器
使用标记整理算法的老年代收集器,是个多线程收集器
1)在注重吞吐量和CPU资源的场合,可以使用Parallel Scavenge+Parallel Old
CMS收集器
使用标记清除算法的并发收集器
1)CMS是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,主要用于BS系统的服务端,提交页面的响应速度
2)CMS无法处理浮动垃圾:由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随着程序的运行自然有新的垃圾产生,这一部分垃圾出现在标记之后,只好等待下一次垃圾收集时将它清理掉,这一部分垃圾就是“浮动垃圾”
3)CMS作为一种标记清除算法,不可避免的产生内存碎片,所以可以设置在GC结束后执行碎片整理工作
G1(Garbage First)收集器
使用标记整理算法的收集器
1)G1极力避免全区域的垃圾收集,G1把整个堆划分为多个Region(区域),跟踪这些region里的垃圾堆积程度,生成一个维护列表,每次根据允许的收集时间,优先收集垃圾最多的区域,以获得最高的收集效率