android 中可以 通过 interface 来实现接口的概念,定义 方法 但是不实现,具体内容 在需要的地方来处理,最常用的地方在 ui交互 ,比如 一个自定义的view 在点击后需要 其他view 来做相应的 动作。 ios 中 也可以通过协议来完成,闭包也可以,甚至更易用,方便理解,更像java的处理方式。
借鉴了一些网络的解释:
完整形式的Blocks 与一般的C语言函数相比较,有两点不同
- 没有函数名
- 带有
^
^
返回值类型
(参数列表)
表达式
1. 返回值类型
同 OC/C 语法中的返回值类型
2. 参数列表
同 C 语法中的参数列表,OC中的参数是一个个传的,这里的语法更像 C 语言中以()包含的参数列表
3. 表达式
同 OC/C 语法中允许使用的表达式
如
^int (int count){ return count++; }
^NSString * (NSNumber *num){
return [NSString stringWithFormat:@"%@",num];
};
Blocks 省略句式
省略返回值类型
如:
^
返回值类型 (参数列表)
表达式
可将返回值类型
省略
上面的代码例子可写为
^(int count){ return count++; }
^(NSNumber *num){
return [NSString stringWithFormat:@"%@",num];
};
如此,看起来是不是熟悉多了。
省略返回值类型时,如果表达式中有return语句就使用该返回值的类型,如果表达式中没有return语句就使用 void
类型,见下文代码例子。
下面给出完整定义句式(使用省略返回值类型句式)
^(int count){return count+1 ;};
^(NSNumber *num){
return [NSString stringWithFormat:@"%@",num];
};
^(NSNumber *count){
NSLog(@"无返回类型Block count = %@", count);
};
^(void){
NSLog(@"无返回类型也无参数 Block");
};
省略参数列表
如果不使用参数,参数列表也可省略
^
返回值类型 (参数列表) 表达式
如 上文无返回值类型,也无参数的Block也简化为
^{
NSLog(@"无返回类型也无参数 Block");
};
Block 类型变量
上面所讲述的Block从语法格式上来看与 除了无名称及带有 ^
之外,与 C/OC 定义相同。
在Block语法下, 可将 Block 语法赋值给声明为 Block 类型的变量中。 即源代码中一旦使用 Block 语法就相当于生成了可赋值给 Block 类型变量的 “值”。 Blocks 中由 Block语法生成的值也被称为 『Block』 。
声明 Block 类型变量的示例如下:
int (^counts)(int); //counts 为 block作为变量时代名字
Block 类型变量与其他 C/OC 变量没有任何区别,可以作为以下用途使用
- 自动变量
- 函数参数
- 静态变量
- 静态全局变量
- 全局变量
下面我们试着 用 Block 语法将 Block 赋值给 Block 类型变量
int (^counts)(int) = ^(int value){return count+1 ;};
NSString *(^str)(NSNumber *num) = ^NSString *(NSNumber *num){
return [NSString stringWithFormat:@"%@",num];
};
void (^blank)(NSNumber *count) = ^(NSNumber *count){
NSLog(@"无返回类型Block count = %@", count);
};
void (^blank)(void) = ^(void){
NSLog(@"无返回类型也无参数 Block");
};
在函数参数中使用 Block 类型变量 向函数 传递Block,即 将 Block
变量作为函数的 形参
void func(int (^counts)(int)){
}
在 Block 作为类型变量传参时,记述方式及其复杂,如上文形参,这是我们可以像使用 函数指针类型时那样,使用 typedef
来简化记述方式。
typedef int (^count) (int); //方便 把闭包当成变量来书写 ,所以使用 自定义类型的方式 方便省事
重写上面的方法
void func(count num){
}
这是 C
语言的写法,换成 OC
写法,让大家更加清楚一点,在定义时也是如此使用
/**
* 原来的写法
*/
-(void)funcWithCount:(int (^)(int))value{
}
/**
* 使用typedef之后的写法
*/
-(void)funcWithCount:(count )value{
}
简单用法
定义了 Block代码块 之后,就可以将一整块代码当做一个变量来使用,变量可为局部变量,也可为全局变量,这也是我认为 Block 最方便之处。
假设要生成两个数组,一个装有5个随机数,一个装有10个随机数,将生成随机数的方法定义为一个闭包,在后文既可直接访问,如
NSNumber *(^randArray)(void) = ^{
int rand = arc4random() % 100;
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:rand];
return number;
};
NSMutableArray *array1 = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *array2 = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSInteger index = 0; index<10; index++) {
[array1 addObject:randArray()];
}
for (NSInteger index = 0; index<5; index++) {
[array2 addObject:randArray()];
}
回调 //我之前都是用协议来实现,呵呵
下面给出一 tableViewCell
上按钮事件回调的例子,这个也是很多人头痛的问题,通过block可以很方便地实现,而且层次非常清晰。
自定义cell命名为blockCell
,cell上放一 switch
控件,我们希望switch被点击时在viewController
中可以得到switch的状态,获取到点击事件。
在blockCell.h
中定义一Block
typedef void(^switchAction)(blockCell *);
@property (nonatomic,copy)switchAction action;
在switch的点击时间事件中调用switchAction
blockCell.m
- (IBAction)switchToggle:(id)sender {
self.action(self);
}
在viewController
中使用这个自定义Cell对table进行初始化
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
NSString *cellID = @"blockCell";
blockCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID];
cell.action = ^(blockCell *cell){
// 既可取到行,也可取到switch状态
NSLog(@"行数:%ld, switch state: %u", (long)indexPath.row, cell.switchBtn.on);
};
return cell;
}
这样代码 看起来就清晰多了 ,在哪里执行 ,执行什么都 一目了然,之前用协议还得去找 ,实现协议的方法在哪里。