Qt Creator插件

本文归属于  Qt实验室-CSDN博客 系列文章

这里以Qt Creator 4.15.2版本的源码为示例进行分析

源码结构如下,为了追溯其插件加载过程,从main.cpp入手

Qt Creator的插件目录,生成的插件,好几十个呢

 Qt Creator插件的读取

int main(int argc, char **argv)中以下代码创建插件的管理

    PluginManager pluginManager;
    PluginManager::setPluginIID(QLatin1String("org.qt-project.Qt.QtCreatorPlugin"));
    PluginManager::setGlobalSettings(globalSettings);
    PluginManager::setSettings(settings);

 int main(int argc, char **argv)中以下设置插件的读取目录,读取所有插件信息

    const QStringList pluginPaths = getPluginPaths() + options.customPluginPaths;
    PluginManager::setPluginPaths(pluginPaths);//读取插件目录下的插件

从 PluginManager::setPluginPaths(pluginPaths)调用追溯到如下

void PluginManagerPrivate::setPluginPaths(const QStringList &paths)
{
    qCDebug(pluginLog) << "Plugin search paths:" << paths;
    qCDebug(pluginLog) << "Required IID:" << pluginIID;
    pluginPaths = paths;
    readSettings();
    readPluginPaths();
}

继续追溯void PluginManagerPrivate::readPluginPaths()

    for (const QString &pluginFile : pluginFiles(pluginPaths)) {
        PluginSpec *spec = PluginSpec::read(pluginFile);
PluginSpec *PluginSpec::read(const QString &filePath)
{
    auto spec = new PluginSpec;
    if (!spec->d->read(filePath)) { // not a Qt Creator plugin
        delete spec;
        return nullptr;
    }
    return spec;
}

其中bool PluginSpecPrivate::read(const QString &fileName)方法读取了插件的基本信息

Qt Creator 加载插件

从main函数中的 PluginManager::loadPlugins();开始追溯插件的加载

void PluginManagerPrivate::loadPlugins()
{
    //所有插件都会从loaded-->initialized-->running
    const QVector<PluginSpec *> queue = loadQueue();
    Utils::setMimeStartupPhase(MimeStartupPhase::PluginsLoading);
    for (PluginSpec *spec : queue)
        loadPlugin(spec, PluginSpec::Loaded);
    Utils::setMimeStartupPhase(MimeStartupPhase::PluginsInitializing);
    for (PluginSpec *spec : queue)
        loadPlugin(spec, PluginSpec::Initialized);
    Utils::setMimeStartupPhase(MimeStartupPhase::PluginsDelayedInitializing);
    Utils::reverseForeach(queue, [this](PluginSpec *spec) {
        loadPlugin(spec, PluginSpec::Running);//从这里开始加载插件...step2
        if (spec->state() == PluginSpec::Running) {
            delayedInitializeQueue.push(spec);
        } else {
            // Plugin initialization failed, so cleanup after it
            spec->d->kill();
        }
    });

...
}

插件加载的几个主要步骤,load, initialize, run

在 void PluginManagerPrivate::loadPlugin(PluginSpec *spec, PluginSpec::State destState)中

    switch (destState) {
    case PluginSpec::Loaded:
        profilingReport(">loadLibrary", spec);
        spec->d->loadLibrary();
        profilingReport("<loadLibrary", spec);
        break;
    case PluginSpec::Initialized:
        profilingReport(">initializePlugin", spec);
        spec->d->initializePlugin();
        profilingReport("<initializePlugin", spec);
        break;
    case PluginSpec::Stopped:
        profilingReport(">stop", spec);
        if (spec->d->stop() == IPlugin::AsynchronousShutdown) {
            asynchronousPlugins << spec;
            connect(spec->plugin(), &IPlugin::asynchronousShutdownFinished,
                    this, &PluginManagerPrivate::asyncShutdownFinished);
        }
        profilingReport("<stop", spec);
        break;
    default:
        break;
    }

继续追溯bool PluginSpecPrivate::loadLibrary()

    if (!loader.load()) {//这里是加载插件
        hasError = true;
        errorString = QDir::toNativeSeparators(filePath)
            + QString::fromLatin1(": ") + loader.errorString();
        return false;
    }

Qt Creator插件

合格的插件需要继承自IPlugin抽象类

以CppEditorPlugin为例

class CppEditorPlugin : public ExtensionSystem::IPlugin

看一下IPlugin类


#pragma once

#include "extensionsystem_global.h"

#include <QObject>

namespace ExtensionSystem {

namespace Internal {
    class IPluginPrivate;
    class PluginSpecPrivate;
}

class PluginManager;
class PluginSpec;

class EXTENSIONSYSTEM_EXPORT IPlugin : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    enum ShutdownFlag {
        SynchronousShutdown,
        AsynchronousShutdown
    };

    IPlugin();
    ~IPlugin() override;

    virtual bool initialize(const QStringList &arguments, QString *errorString) = 0;
    virtual void extensionsInitialized() {}
    virtual bool delayedInitialize() { return false; }
    virtual ShutdownFlag aboutToShutdown() { return SynchronousShutdown; }
    virtual QObject *remoteCommand(const QStringList & /* options */,
                                   const QString & /* workingDirectory */,
                                   const QStringList & /* arguments */) { return nullptr; }
    virtual QVector<QObject *> createTestObjects() const;

    PluginSpec *pluginSpec() const;

signals:
    void asynchronousShutdownFinished();

private:
    Internal::IPluginPrivate *d;

    friend class Internal::PluginSpecPrivate;
};

} // namespace ExtensionSystem

 实现具体的插件类时,以下方法是必须重写的

virtual bool initialize(const QStringList &arguments, QString *errorString) = 0;

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Qt Creator是一个跨平台的集成开发环境(IDE),用于开发基于Qt框架的应用程序。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行代码编辑、调试、构建和部署等操作。Qt Creator还支持插件开发,允许开发者根据自己的需求扩展和定制IDE的功能。 插件开发是通过使用Qt Creator提供的API来实现的。下面是一些关键的步骤和概念: 1. 创建插件项目:在Qt Creator中,可以使用"New Project"向导创建一个插件项目。选择"Qt Creator Plugin"模板,并按照向导的指导完成项目的创建。 2. 插件结构:插件项目通常包含一个插件类(继承自`ExtensionSystem::IPlugin`)和一个插件描述文件(`.json`格式)。插件类负责实现插件的逻辑,而描述文件用于声明插件的元数据和依赖关系。 3. 插件接口:Qt Creator提供了一系列的接口(如`Core::IEditor`、`ProjectExplorer::IProjectManager`等),用于扩展和定制IDE的功能。插件可以实现这些接口,并在适当的时机注册到Qt Creator中。 4. 插件生命周期:插件Qt Creator启动时被加载,并在IDE的整个生命周期中保持活动状态。插件可以通过重写插件类的虚函数来响应不同的事件和操作。 5. 插件通信:插件之间可以通过信号和槽、接口调用等方式进行通信。Qt Creator还提供了一些全局的服务(如`Core::EditorManager`、`ProjectExplorer::SessionManager`等),插件可以使用这些服务来获取和操作IDE中的资源。 如果你想深入了解Qt Creator插件开发的细节,可以参考Qt Creator的官方文档和示例代码。官方文档提供了详细的API参考和开发指南,示例代码则展示了如何使用API来实现常见的插件功能。

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