Handler类和Handler,Loop,MessageQueue的工作原理

Handler类的作用主要有两种:

1.在新启动的线程中发送消息。

2.在主线程(UI线程)中获取,处理消息。

注:主线程已经封装有Loop的消息队列处理机制,无需再创建。

Handler类包含如下方法用于消息发送,处理:

1.void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。

2.final boolean hasMessages(int what):检查消息队列是否包含what的值。

3.final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列是否包含what的值且object为指定对象。

4.Message obtainMessage():获取消息。

5.sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

6.final boolean sendemptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

7.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。

8.final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

 

demo:自动播放动画

下面代码实现是创建一个新线程来隔一定时间之后周期性的修改ImageView所显示的图片,实现一个动画效果。

public class HandlerActivity extends Activity {
		//定义周期性显示的图片ID
		int[] imageIds = new int[]
		{
				R.drawable.1,
				R.drawable.2,
				R.drawable.3,
				R.drawable.4,
				R.drawable.5
		};
		int currentImageId = 0;
		@Override
		public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
		{
			super.onCreate(savedInstanceState);
			setContentView(R.layout.main_activity);
			final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.main_bt);
			
			final Handler myhHandler = new Handler()
			{
				@Override
				public void handleMessage(Message msg)
				{
					//如果该消息是本程序所发送的
					if (msg.what == 0x12345) {
						//动态的修改所显示的图片
						show.setImageResource(imageIds[currentImageId++]%imageIds.length);
					}
				}
			};
			//定义一个计时器,让该计时器周期性的执行指定任务
			new Timer().schedule(new TimerTask() { //TimerTask对象的本质是启动一个新线程
				
				@Override
				public void run() {
					// TODO Auto-generated method stub
					//发送空消息
					myhHandler.sendEmptyMessage(0x12345);
				}
			}, 0, 1200);
		}
	}

说明:当Timertask新线程发送消息时,位于主线程的handleMessage(Message msg)方法自动被回调,动态的修改ImagView组件的属性。效果:由新线程来周期性的修改ImageView的属性,从而实现动画效果。

 

Handler,Looper,MessageQueue的工作原理:

Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue中取出消息,并将消息分发给Handler处理。

MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方式来管理Message。

Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

注:

  • 在主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息,处理消息。
  • 在自己启动的子线程,必须自己创建一个Looper对象,并启动它(分别调用prepare()和loop()方法),下面讲解这两个方法:
public static final void prepare(){
		if (sThreadLocal.get() != null) {
			throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
		}
		sThreadLocal.set(new Looper());
	}

说明:prepare方法保证线程最多只有一个Looper对象。

public void loop(){
		for (; ;) {
			Message msg = queue.next();//获取消息队列的下一个消息,如果没有消息,将会阻塞
			if (msg == null) {//如果消息为null,表明消息队列正在退出
				return;
			}
			Printer logging = me.mLogging;
			if (logging != null) {
				logging.println("");
			}
			msg.target.dispatchMessage(msg);
			if (logging != null) {
				logging.println("");
			}
			//使用final修饰该标识符,保证在分发消息的过程中线程标识符不会被修改
			final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
			if (iden != newIdent) {
				logging.println("");
			}
			msg.recycle();
		}
	}

说明:loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对应的Handler进行处理。
在非主线程中使用Handler的步骤如下:

  • 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象(创建Looper对象时,它的构造器会自动创建与之配套的MessageQueue)。
  • 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
  • 调用Looper的loop()方法启动Looper。

Demo:使用新线程计算质数

该实例允许用户输入一个数值上限,当用户单击“计算”按钮时,该应用会将该上限数值发送到新启动的线程,让该线程来计算该范围内的所有质数(之所以不直接在UI线程中计算该范围的所有质数,是因为UI线程需要响应用户动作,如果在UI线程中执行一个耗时操作,将会导致UI线程被阻塞,引起ANR异常)。

/*
	 * 本实例在线程中创建一个Handler对象,然后UI线程的事件处理方法通过Handler向新线程发送消息。
	 */	
	public class CalPrime extends Activity{
		static final String UPPER_NUM = "upper";
		EditText etNum;
		CalThread calThread;
		class CalThread extends Thread{
			public Handler mHandler;
			public void run(){
				Looper.prepare();
				mHandler = new Handler(){
					@Override
					public void handleMessage(Message msg){
						if (msg.what == 0x123) {
							int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
							List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
							//计算从2开始,到upper的所有质数
							outer:
								for (int i = 2; i <= upper; i++) {
									//用i除以从2开始,到i的平方根的所有数
									for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
										//如果可以整除,表明这个数不是质数
										if (i != 2 && i % j == 0) {
											continue outer;
										}
									}
									nums.add(i);
								}
							//使用Toast显示统计出来的所有质数
							Toast.makeText(CalPrime.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
							
						}
					}
				};
				Looper.loop();
			}
		}
	}
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main_activity);
		etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
		CalThread calThread = new CalThread();
		calThread.start();//启动新线程
	}
	//为按钮的点击事件提供事件处理函数
	public void cal(View source){
		//创建消息
		Message msg = new Message();
		msg.what = 0x123;
		Bundle bundle = new Bundle();
		bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
		msg.setData(bundle);
		//向新线程中的Handler发送消息
		calThread.mHandler.sendMessage(msg);
		
	}



 

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值