Android高级研发必会系列

-4 Android开发官方文档,闲没事就看看
Android开发官方文档
-3 鸿洋博客鸿洋博客
-2 kotlin语言必会:官网学习
kt简洁且安全,不需要new直接使用所需对象;本身具有判空能力;var默认带有get/set,减少模板代码;协程让异步实现更简单,使用kotlin编程,让程序员更快乐!
-1 跨进程通讯效果,回调效果:回调效果-liveEventBus
0 约束性布局必须会!谷歌新推出的扁平化布局,能有效避免布局嵌套过深的问题
1必须学会代码动态添加view,而不是只会在xml中写死布局
2Parcelable接口实现必须会
3Canvas用法,自定义view必会canvas用法
3.1 自定义View必会onMessure()的3种模式:
UNSPECIFIED=0 未指定,不限制大小,EXACTLY 精确模式=1,AT_MOST=2最大模式;

UNSPECIFIED :未指定模式,也可以称为无限制模式。不受父视图的限制,比如当你的父视图是可以纵向滚动的 ScrollView ,那子视图的高度大小对于父视图来说没有意义。无论你多高(即使超出屏幕),都可以通过滑动屏幕来查看(同理,如果是横向滚动那么宽度就没有意义)
EXACTLY :精确模式。父视图指定大小,通常在 xml 中指定大小或者设为 match_parent 时会收到 EXACTLY 模式
AT_MOST :最大模式;不能超过父视图的范围,通常在 xml 中设为 wrap_content 时会收到 AT_MOST 模式。

from view源码

        /**
         * Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint
         * on the child. It can be whatever size it wants.
         */
        public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;

        /**
         * Measure specification mode: The parent has determined an exact size
         * for the child. The child is going to be given those bounds regardless
         * of how big it wants to be.
         */
        public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;

        /**
         * Measure specification mode: The child can be as large as it wants up
         * to the specified size.
         */
        public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT;

在这里插入图片描述

自定义view从0到1

自定义view从入门到精通
4必须会熟练使用网络框架:retrofit2
5架构的演进:(学习方法,尝试把之前的项目用不同的架构重构)
mvc:Activity或Fragment既是View的角色也是Controller的角色,就导致Activity的承载过重,View和Controller耦合在一起,随着业务的增多,牵一发而动全身,Activity变得臃肿不堪,代码难以扩展和维护。
mvp:presenter把moudle和View完全隔离,通过接口回调的方式进行数据传递;不足之处就是会增加很多接口类文件,不可避免的增加许多空实现。
在这里插入图片描述

白话:我看mvc的直观体验就是网络请求跟view显示都在activity里面;mvp就是把网络请求从activity里面抽出去了,通过接口回调的方式在activity里面用,抽象的能力,代码看起来不要那么直接,一堆,充分利用接口回调的作用。
下面为mvc:Activity一大堆
在这里插入图片描述

MVVM:是数据驱动UI的思想,是Google目前最为推荐的一种方式,为此Google还开源了JetPack系列组件来支持MVVM.
这个mvvm的databinding也是减少样本代码了,不用findviewbyid那一套了
在这里插入图片描述
MVVM缺点:内存消耗大,也是伴随着手机内存越来越大它才有的生存空间;布局复用难;数据UI双向绑定,调试困难

6官方文档,闲没事就看看
官方文档
7设计模式的运用,理解;工厂,单例,责任链,装饰者等等
8 设计原则:单一职责,开闭原则,里氏替换,依赖倒置,接口隔离等等的运用理解
9 共性的东西一定要封装成工具类,一改全改,比如:吐司工具类,Dailog工具类,标题栏工具类,统一日志类(日志上传服务端也很重要)等等(重要)
牛逼日志类
调用

 TLog.e("wy", "heightForScroll:" + heightForScroll);

效果

E/wy: YibeiHomeActivity.java (389) onCreate: heightForScroll:1128

内容:



import android.util.Log;
//YibeiHomeActivity.java (389) onCreate: heightForScroll:1128  这个工具类强大,能定位具体的类,行数等
public class TLog {
    /**
     * This flag to indicate the log is enabled or disabled.
     */
    private static boolean isLogEnable = true;

    /**
     * Disable the log output.
     */
    public static void disableLog() {
        isLogEnable = false;
    }

    /**
     * Enable the log output.
     */
    public static void enableLog() {
        isLogEnable = true;
    }

    /**
     * Debug
     *
     * @param tag
     * @param msg
     */
    public static void d(String tag, String msg) {
        if (isLogEnable) {
            StackTraceElement stackTraceElement = Thread.currentThread().getStackTrace()[3];
            Log.d(tag, rebuildMsg(stackTraceElement, msg));
        }
    }

    /**
     * Information
     *
     * @param tag
     * @param msg
     */
    public static void i(String tag, String msg) {
        if (isLogEnable) {
            StackTraceElement stackTraceElement = Thread.currentThread().getStackTrace()[3];
            Log.i(tag, rebuildMsg(stackTraceElement, msg));
        }
    }

    /**
     * Verbose
     *
     * @param tag
     * @param msg
     */
    public static void v(String tag, String msg) {
        if (isLogEnable) {
            StackTraceElement stackTraceElement = Thread.currentThread().getStackTrace()[3];
            Log.v(tag, rebuildMsg(stackTraceElement, msg));
        }
    }

    /**
     * Warning
     *
     * @param tag
     * @param msg
     */
    public static void w(String tag, String msg) {
        if (isLogEnable) {
            StackTraceElement stackTraceElement = Thread.currentThread().getStackTrace()[3];
            Log.w(tag, rebuildMsg(stackTraceElement, msg));
        }
    }

    /**
     * Error
     *
     * @param tag
     * @param msg
     */
    public static void e(String tag, String msg) {
        if (isLogEnable) {
            StackTraceElement stackTraceElement = Thread.currentThread().getStackTrace()[3];
            Log.e(tag, rebuildMsg(stackTraceElement, msg));
        }
    }

    /**
     * Rebuild Log Msg
     *
     * @param msg
     * @return
     */
    private static String rebuildMsg(StackTraceElement stackTraceElement, String msg) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append(stackTraceElement.getFileName());
        sb.append(" (");
        sb.append(stackTraceElement.getLineNumber());
        sb.append(") ");
        sb.append(stackTraceElement.getMethodName());
        sb.append(": ");
        sb.append(msg);
        return sb.toString();
    }
}

腾讯云toast工具类

public class ToastUtil {

    private static Toast toast;

    public static void toastLongMessage(final String message) {
        toastMessage(message, true);
    }

    public static void toastShortMessage(final String message) {
        toastMessage(message, false);
    }

    private static void toastMessage(final String message, boolean isLong) {
        BackgroundTasks.getInstance().runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (toast != null) {
                    toast.cancel();
                    toast = null;
                }
                toast = Toast.makeText(TUIConfig.getAppContext(), message,
                        isLong ? Toast.LENGTH_LONG : Toast.LENGTH_SHORT);
                // 解决各个手机系统 toast 文字对齐方式不一致的问题
                View view = toast.getView();
                TextView textView = view.findViewById(android.R.id.message);
                if (textView != null) {
                    textView.setGravity(Gravity.CENTER);
                }
                toast.show();
            }
        });
    }

}

10 优秀三方框架的运用,如xpopup,glide等等
11 常用组件的使用,如Fragment必会;常用控件的组合使用,如TableLayout+ViewPager,TableLayout+FrameLayout等等必会;MediaPlayer的使用,SurfaceView的使用等等;相机的调用,相册的调用,动态鉴权,自动升级等等
12 强大的内心,百折不挠的意志,天塌不下来那就每日精进技术;彷徨迷茫了那就每日精进技术
13 开发新项目注意事项-https://blog.csdn.net/xiyangyang8110/article/details/126459530
14 性能优化必背篇:1启动速度 2内存管理 3耗电优化 4稳定(内存溢出、崩溃) 安装包(APK瘦身);腾讯bugly检测线上bug,不断优化项目现存问题
15 android特有的跨进程通信技术-Binder(性能,安全)
16 okhttp底层原理;RV的缓存原理(四级缓存)
17Framework相关
阿豪讲Framework
18Flutter跨平台相关

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目录 ······ 第1章 Android简介 1.1 一些背景信息 1.1.1 不远的过去 1.1.2 未来的前景 1.2 对Android的误解 1.3 开放的移动开发平台 1.4 自带的Android应用程序 1.5 Android SDK功能 1.5.1 对包括摄像头、GPS和加速计在内的硬件的访问 1.5.2 自带的Google地图、地理编码和基于位置的服务 1.5.3 后台服务 1.5.4 SQLite数据存储和检索数据库 1.5.5 共享数据和应用程序间通信 1.5.6 使用Google Talk的P2P服务 1.5.7 扩展的数据支持和2D/3D图形 1.5.8 优化的内存和进程管理 1.6 开放手机联盟简介 1.7 运行Android的环境 1.8 从事Android开发的原因 1.8.1 推动Android普及的因素 .1.8.2 Android的独到之处 1.8.3 改变移动开发格局 1.9 开发框架简介 1.9.1 开发包中的资源 1.9.2 理解Android软件栈 1.9.3 Dalvik虚拟机 1.9.4 Android应用程序架构 1.9.5 Android库 1.9.6 高级Android库 1.10 小结 第2章 开始入手 2.1 Android开发 2.1.1 开始前的准备工作 2.1.2 创建第一个Android活动 2.1.3 Android应用程序的类型 2.2 面向移动设备的开发 2.2.1 关于硬件设计的考虑事项 2.2.2 考虑用户环境 2.2.3 Android开发 2.3 To-Do List示例 2.4 Android开发工具 2.4.1 Android模拟器 2.4.2 Dalvik调试监控服务(DDMS) 2.4.3 Android调试桥(ADB) 2.5 小结 第3章 创建应用程序和活动 3.1 Android应用程序的组成部分 3.2 程序清单简介 3.3 使用清单编辑器 3.4 Android应用程序生命周期 3.5 理解应用程序的优先级和进程状态 3.6 分离资源 3.6.1 创建资源 3.6.2 使用资源 3.6.3 To-DoList资源示例 3.6.4 为不同的语言和硬件创建资源 3.6.5 运行时配置更改 3.7 深入探讨Android活动 3.7.1 创建一个活动 3.7.2 活动生命周期 3.7.3 Android活动类 3.8 小结 第4章 创建用户界面 4.1 Android UI基本设计 4.2 View简介 4.2.1 使用View创建Activity(活动)用户界面 4.2.2 Android Widget工具箱 4.3 布局简介 4.4 创建新的View 4.4.1 修改现有的View 4.4.2 创建复合控件 4.4.3 创建定制的Widget和控件 4.4.4 使用定制的控件 4.5 创建和使用菜单 4.5.1 Android菜单系统简介 4.5.2 定义活动的菜单 4.5.3 动态更新菜单项 4.5.4 处理菜单选择 4.5.5 子菜单和上下文菜单 4.5.6 To-Do List示例续 4.6 小结 第5章 Intent、广播接收器、 Adapter和Internet 5.1 Intent简介 5.1.1 使用Intent来启动活动 5.1.2 使用Intent Filter来为隐式Intent提供服务 5.1.3 使用Intent Filter作为插件和扩展 5.1.4 使用Intent来广播事件 5.2 Adapter简介 5.2.1 Android提供的部分Adapter简介 5.2.2 使用Adapter绑定数据 5.3 使用Internet资源 5.3.1 连接到Internet资源 5.3.2 利用Internet资源 5.4 Dialog简介 5.4.1 Dialog类简介 5.4.2 使用活动作为对话框 5.5 创建一个地震查看器 5.6 小结 第6章 数据存储、检索和共享 6.1 Android中的数据保存技术 6.2 保存简单的应用程序数据 6.2.1 创建和保存preference 6.2.2 检索共享的preference 6.2.3 保存活动状态 6.2.4 为地震查看器创建一个Preference页 6.3 保存和载入文件 6.3.1 将静态文件作为资源添加 6.3.2 文件管理工具 6.4 Android中的数据库 6.4.1 SQLite简介 6.4.2 Cursor和内容值 6.4.3 使用Android数据库 6.5 内容提供器简介 6.5.1 使用内容提供器 6.5.2 本地Android内容提供器 6.5.3 创建一个新的内容提供器 6.5.4 创建和使用地震内容提供器 6.6 小结 第7章 地图、地理编码和基于位置的服务 7.1 使用基于位置的服务 7.2 使用Test Proyider构建模拟器 7.2.1 更新模拟位置提供器中的位置 7.2.2 创建一个应用程序来管理Test Location Provider 7.3 选择——个Location Provider 7.3.1 查找可用的提供器 7.3.2 根据要求标准查找提供器 7.4 确定自己所在的位置 7.4.1 “Where Am I”示例 7.4.2 追踪移动 7.4.3 更新“WhereAmI”示例中的位置 7.5 使用邻近提醒 7.6 使用Geocoder 7.6.1 反向地理编码 7.6.2 前向地理编码 7.6.3 对“Where Am I”示例进行地理编码 7.7 创建基于地图的活动 7.7.1 MapView和MapActivity简介 7.7.2 创建一个基于地图的活动 7.7.3 配置和使用MapView 7.7.4 使用MapController 7.7.5 对“Where Am I”示例使用地图 7.7.6 创建和使用覆盖(Overlay) 7.7.7 MyLocationOverlay简介 7.7.8 ItemizedOverlay和Overlayltem简介 7.7.9 将View固定到地图和地图的某个位置上 7.8 对Earthquake示例添加地图功能 7.9 小结 第8章 后台工作 8.1 服务简介 8.1.1 创建和控制服务 8.1.2 将活动和服务绑定 8.2 使用后台工作线程 8.2.1 创建新的线程 8.2.2 为GUI操作同步线程 8.2.3 将Earthquake Service移动到后台线程 8.3 创建一个Toast 8.3.1 定制Toast 8.3.2 在工作(worker)线程中使用Toast 8.4 Notification简介 8.4.1 Notification Manager简介 8.4.2 创建Notification 8.4.3 触发Notification 8.4.4 向Earthquake Monitor中添加Notiflcation 8.4.5 高级Notification技术 8.4.6 持续的和连续的Notification 8.5 使用Alarm 8.6 使用Alarm更新Earthquake 8.7 小结 第9章 P2P通信 9.1 Android即时消息简介 9.1.1 使用GTalk服务 9.1.2 和GTalk服务绑定 9.1.3 建立GTalk连接,开始一个IM会话 9.1.4 在线状态和联系人列表简介 9.1.5 管理聊天会话 9.1.6 发送和接收数据信息 9.2 SMS简介 9.2.1 在应用程序中使用SMS 9.2.2 发送SMS信息 9.2.3 监听SMS消息 9.2.4 紧急响应的SMS示例 9.2.5 紧急响应自动化 9.3 小结 第10章 访问Android硬件 10.1 使用媒体API 10.1.1 播放媒体资源 10.1.2 录制多媒体 10.2 使用摄像头 10.2.1 控制摄像头设置 10.2.2 使用摄像头预览 10.2.3 照相 10.3 Sensor Manager简介 10.4 使用加速计和指南针 10.4.1 加速计介绍 10.4.2 检测加速度的改变 10.4.3 创建一个速度计 10.4.4 确定方向 10.4.5 创建指南针和地平仪 10.5 Android电话功能 10.5.1 打电话 10.5.2 监控电话状态和电话活动 10.5.3 监控数据连通性和活动 10.5.4 访问手机的属性和状态 10.5.5 控制电话 10.6 使用蓝牙 10.6.1 蓝牙服务介绍 10.6.2 控制本地蓝牙设备 10.6.3 发现并配对蓝牙设备 10.6.4 管理蓝牙连接 10.6.5 使用蓝牙进行通信 10.6.6 使用蓝牙耳机 10.7 管理网络和Wi-Fi连接 10.7.1 监控和管理Internet连接 10.7.2 管理活动的连接 10.7.3 管理你的Wi-Fi 10.8 控制设备震动 10.9 小结 第11章 Android高级开发 11.1 Android的安全性 11.1.1 Linux内核安全 11.1.2 权限简介 11.1.3 声明和实施权限 11.1.4 为广播Intent实施权限 11.2 使用AIDL来支持服务IPC 11.3 使用Internet服务 11.4 构建内容丰富的用户界面 11.4.1 使用动画 11.4.2 使用主题来为应用程序添加皮肤 11.4.3 高级画布绘图 11.4.4 SurfaceView简介 11.4.5 创建交互式控件 11.5 小结

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