JavaFX多个界面中的数据传递

JavaFX多个界面中的数据传递经常遇到多个界面的数据传递问题,其实这个问题的解决方法很多,但是刚学JavaFX的可能不太熟悉,我在想这里简单介绍几种方法。getController()public class SourceDataController { public TextField name; public TextField age; public v...
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JavaFX多个界面中的数据传递

经常遇到多个界面的数据传递问题,其实这个问题的解决方法很多,但是刚学JavaFX的可能不太熟悉,我在想这里简单介绍几种方法。

getController()
在这里插入图片描述

public class SourceDataController {
   

    public TextField name;
    public TextField age;

    public void submit(ActionEvent event) throws IOException {
   
        Stage stage = new Stage();
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/fxml/TargetData.fxml"));
        Parent parent = loader.load();
        TargetDataController target = loader.getController();
        target.name.setText(name.getText());
        target.age.setText(age.getText());
        Scene scene = new Scene(parent);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

点击submit按钮之后,新建stage,获取controller设置传递值。
在这里插入图片描述
setUserData()
submit代码使用setUserData()设置,另一个界面使用getUserData()获取。

public void submit(ActionEvent event) throws IOException {
   
        Stage stage = new Stage(
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JavaFX实现多个窗口类的窗口切换,可以通过创建多个窗口类和场景类,以及使用Stage和Scene进行窗口切换。具体步骤如下: 1. 创建多个窗口类,每个窗口类对应一个窗口界面,窗口类可以继承自javafx.scene.layout.Pane类,实现自己的布局和控件。 2. 在每个窗口类创建一个方法,用于返回该窗口的场景对象(Scene)。在该方法,创建一个Pane对象,将该窗口的控件添加到Pane,并创建一个Scene对象,将Pane作为参数传递给Scene构造函数。 3. 在应用程序主类,创建多个窗口类的对象,并将它们的场景对象(Scene)保存到一个HashMap,其键是窗口类的名称,值是该窗口的Scene对象。例如: ``` // 创建多个窗口类的对象 MainWindow mainWindow = new MainWindow(); SecondWindow secondWindow = new SecondWindow(); // 将它们的场景对象保存到HashMap Map<String, Scene> scenes = new HashMap<>(); scenes.put("MainWindow", mainWindow.getScene()); scenes.put("SecondWindow", secondWindow.getScene()); ``` 4. 在主类创建一个方法,用于切换窗口。该方法接受一个窗口名称作为参数,并通过HashMap获取该窗口的Scene对象,然后将其设置为主舞台(Stage)的场景(Scene)。例如: ``` private void switchScene(String windowName) { Scene scene = scenes.get(windowName); primaryStage.setScene(scene); } ``` 5. 在需要切换窗口的地方,调用switchScene方法即可。例如,可以在一个按钮的事件处理方法调用该方法: ``` switchButton.setOnAction(event -> { switchScene("SecondWindow"); }); ``` 完整的示例代码如下: MainWindow类: ``` import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.Pane; public class MainWindow extends Pane { public MainWindow() { Button switchButton = new Button("Switch to Second Window"); switchButton.setOnAction(event -> { WindowSwitcher.switchTo("SecondWindow"); }); getChildren().add(switchButton); } public Scene getScene() { return new Scene(this, 400, 300); } } ``` SecondWindow类: ``` import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.Pane; public class SecondWindow extends Pane { public SecondWindow() { Button backButton = new Button("Back to Main Window"); backButton.setOnAction(event -> { WindowSwitcher.switchTo("MainWindow"); }); getChildren().add(backButton); } public Scene getScene() { return new Scene(this, 400, 300); } } ``` WindowSwitcher类: ``` import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class WindowSwitcher extends Application { private static Stage primaryStage; private static Map<String, Scene> scenes = new HashMap<>(); @Override public void start(Stage primaryStage) { this.primaryStage = primaryStage; primaryStage.setTitle("Main Window"); // 创建多个窗口类的对象 MainWindow mainWindow = new MainWindow(); SecondWindow secondWindow = new SecondWindow(); // 将它们的场景对象保存到HashMap scenes.put("MainWindow", mainWindow.getScene()); scenes.put("SecondWindow", secondWindow.getScene()); // 设置主舞台的场景为主窗口的场景 primaryStage.setScene(mainWindow.getScene()); primaryStage.show(); } public static void switchTo(String windowName) { Scene scene = scenes.get(windowName); primaryStage.setScene(scene); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个例子,我们创建了MainWindow和SecondWindow两个窗口类,并在WindowSwitcher类保存它们的场景对象。当用户点击“Switch to Second Window”按钮时,我们调用WindowSwitcher.switchTo方法切换到SecondWindow窗口。当用户点击“Back to Main Window”按钮时,我们调用WindowSwitcher.switchTo方法切换回MainWindow窗口。
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