想做休闲食品代理,不了解市场怎敢行动

休闲食品似乎在人们的消费中“立于不败”之地,仅仅是占据比例大小的问题。因此,即使休闲食品涵盖广泛且复杂,但其旺盛的需求以及日益高涨的市场都使得休闲食品市场为了经销商极力想发展的方向之一。如今,新生代下的休闲食品市场更是急速扩容,越来越多的休闲零食专卖店开立市场中,而代理商不了解市场就行动?那做不好就情有可原了。


哪些因素造成休闲食品市场的发展

你是如何理解休闲食品的呢?说实话,这可是亘古不变的难题,仅仅只是用休闲时吃的食品来形容,却没有一个准确的定义,涵盖范围极广,难以统一。不仅如此,休闲食品的市场是动态的,会随着社会的发展、消费群体的转变以及市场需求的不同又不同的发展。




如今,随着消费群体向新生代的转变,近几年的休闲食品行业发展更加快速,规模急剧放大,并伴随着年轻消费群体的个性化需求以及饮食观念的转变,行业市场逐渐开始从一到多的细分发展;且时代转变下所造成的渠道个性化也促使休闲零食的市场更加零散化。面对这样的活跃的发展态势,不管是企业还是代理商,要想实现发展,都必须紧跟市场的脚步,以消费者的需求为导向和出发点,与时俱进,才能避免被市场的更迭“优胜劣汰”。


休闲零食市场具有怎样的消费特征

虽然当前的市场发展是以满足消费需求为出发点的。但是,消费需求是精准定位消费群体而来的。然而,众所周知,休闲食品是属于典型的快速消费品行业,对其便利性要求很高的同时其消费也是多种多样的。有不同的人群,如男性和女性、儿童和老人、学生和上班族等;有不同的场合,如家庭消费、餐饮消费、酒店消费、车站消费等;还有不同饮食习俗,如民族性、区域性等等,消费者是各种各样的,消费诉求也是多变的,可能注重营养补充,也可能喜欢时尚新鲜的尝试,还有可能是为了饱腹。




消费者的需求是不断变化的,这也导致休闲零食的市场发展是永无止境的,而代理山要想在市场中立于不败之地,就必须时时关注,“革旧出新”的调整产品结构、营销策略等等。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思 5-2 面向对象的设计思 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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