C ++ 面试 手撕 vector 构造、析构、赋值、拷贝、空间分配器实现

C++ vector 构造、析构、赋值、拷贝、右值赋值、右值拷贝、空间分配器实现


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<typename T>
class Allocator{
public :
    //开辟释放内存
    T* allocate(int size){
        return (T*)malloc(sizeof(T)*size);
    }
    T*deallocate(T* p){
        free(p);
    }
    //构造析构
    void construct(T*p,const T &val){
        new (p)T(val);//定位new
    }
    void destory(T*p){
        p->~T();//调用析构函数
    }
};
template<typename T,typename Alloc=Allocator<T> >
class vvecotr{
public :
    //构造函数
    vvecotr(int size=20){//多少个元素。
        alloc = new Allocator<T>();
        _begin = alloc->allocate(size);//开辟多少个内存
        _end = _begin+size;
        _now = _begin; 
    }
    //析构函数
    ~vvecotr(){
        free(_begin);
        delete alloc;
    }
    //拷贝构造函数
    vvecotr(const vvecotr<T>&vec){//拷贝构造函数
        alloc = new Allocator<T>();
        int size = vec._end-vec._begin;
        _begin = alloc->allocate(size);
        _end = _begin+size;
        _now=_begin;

        T *p=vec._begin;
        for(;p!=vec._now;p++,_now++){
            alloc->construct(_now,*p);
        }
    }
    //拷贝赋值构造函数
    vvecotr& operator=(const vvecotr<T>&vec){
        if(this==&vec)return *this;
        
        alloc->deallocate(_begin);

        alloc = new Allocator<T>();
        int size = vec._end-vec._begin;
        _begin = alloc->allocate(size);
        _end = _begin+size;
        _now=_begin;

        T *p=vec._begin;
        for(;p!=vec._now;p++,_now++){
            alloc->construct(_now,*p);
        }

        return *this;
    }
    
    vvecotr( vvecotr<T>&&vec){
        cout<<"vvecotr( vvecotr<T>&&vec){"<<endl;
        alloc = vec.alloc;
        _begin=vec._begin;
        _now = vec._now;
        _end = vec._end;
        vec._begin=vec._end=vec._now=nullptr;
        vec.alloc=nullptr;
    }
    vvecotr & operator=( vvecotr<T>&&vec){
        //不会出现自赋值
        alloc = vec.alloc;
        _begin=vec._begin;
        _now = vec._now;
        _end = vec._end;
        vec._begin=vec._end=vec._now=nullptr;
        vec.alloc=nullptr;

        return *this;
    }
   
    void push_back(const T&val){
        if(_now==_end){
            resize();
        }
        alloc->construct(_now,val);
        _now++;
    }
    void pop_back(){
        if(_now != _begin){
            alloc->destory(_now--);
        }
    }
    T& operator[](int index){
     
        return _begin[index];
    }
    bool empty(){
        return _now==_begin;
    }
    int size(){
        return _now-_begin;
    }
    void show(){
        T*p =_begin;
        while(p!=_now){
            cout<< *p <<" ";
            p++;
        }
        cout<<endl;
    }
private:
    T* _begin ;
    T* _now;
    T* _end;
    Alloc *alloc;

    void resize(){
        int size=_end-_begin;
        T *p=alloc->allocate(size*2);
        for(int i=0;i<size;i++){
            p[i]=_begin[i];
        }
        alloc->deallocate(_begin);
        _begin = p;
        _now=p+size;
        _end=p+size*2;
    }
};

vvecotr<int> get(){
    vvecotr<int>vec(50);
    for(int i=0;i<=5;i++)vec.push_back(i);
    return vec;   
}
int main(){
    vvecotr<int>vec(50);
    for(int i=0;i<=15;i++)vec.push_back(i);
    vec.show();
   
    

    //测试右值拷贝构造
    // vvecotr<int> a = std::move(vec);
    // cout<<a.size()<<endl;

    //测试右值拷贝赋值
    // vvecotr<int>a;
    // a=get();
    // a.show();
    return 0;
}

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Vue3 + TypeScript (简称V3TS) 是结合了 Vue.js 的下一代版本和 TypeScript 这种强类型的 JavaScript 变体来构建应用的技术组合。甘特图通常是一个时间线视图,用于展示项目的进度、任务分配或计划安排。在 V3TS 中制作甘特图,你可以遵循以下步骤: 1. **环境配置**:首先,确保已安装 Vue CLI v3,并设置支持 TypeScript。可以使用命令 `vue create` 创建一个新的 Vue3项目并选择 TypeScript 作为配置。 2. **引入库**:由于甘特图需要数据驱动,你可能需要引入第三方库如 `antv-g6` 或者 `vis` 来处理图形绘制。通过npm或yarn添加依赖。 3. **声明组件**:创建 TypeScript 类型化的组件,例如 `TaskItem.vue`,其中包含任务对象的数据类型 (`Task`) 和方法 (`generateGanttGraph()`). ```typescript import { Component, Prop } from 'vue'; interface Task { id: number; name: string; start: Date; end: Date; } @Component({ // ... }) export default class TaskItem extends Vue { @Prop() task: Task; generateGanttGraph(): void { // 使用甘特图库生成图表逻辑 } } ``` 4. **数据绑定**:在组件内部或父组件中,管理任务列表 (`Task[]`) 并将其绑定到视图上,以便更新显示。 5. **渲染图表**:在组件的模板部分,利用甘特图库提供的 API 渲染任务节点,传递任务数据。 6. **事件监听**:为了动态调整和交互,可以添加事件监听器,比如拖拽、点击事件等。 7. **样式定制**:用 CSS 样式美化甘特图,使其符合项目的视觉风格。
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