es6 中的Class类

Array.of()创建数组
Array.from(类数组,map函数,this指向)类数组转成数组

<script>
var arr = [];
	var arr1 = new Array(11,22,33,"aa");
	console.log(arr1);
	console.log(Array.of(1, 2, 3, 4,"abc",{name:1},function a(){}));
	console.log(Array.from([1, 2]))
</script>

find()
概念:查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,
则返回第一个元素。

<script>
var a = [1,2,3,4,5].find((item)=>{
			return item>2
		})
		console.log(a);
</script>

findIndex()

1.查找数组中符合条件的元素索引,
2.若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。
3.没查找到返回-1

注意:数组里面改变this指向的方法 findIndex() find() Array.from() flatMap()

fill()将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值
参数1:用来填充的值
参数2:被填充的起始索引(包含)
参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾(不包含),默认到最后
console.log([1, 2, 3, 4].fill(0,1,2));
copyWithin()将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。
参数1:被修改的起始索引
参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾

概念:

1.class 的本质是 function。
2.不可重复声明。
3.类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,
否则就会报错。
4.类中方法不需要 function 关键字。
5.方法间不能加分号。

类定义

命名类
let Example = class Example{};

匿名类
let Examples = class{};

类的主体

属性:

属性值含义
prototype原型
static静态属性
class Example{}Example.prototype.a = 2;公共属性
class Example { a = 2;constructor () {console.log(this.a); }}实例属性
返回跟在 class 后的类名(存在时)name 属性

静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性(Class.propname ),
不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

constructor 方法

作用:检测类型
onstructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

类的实例化

new
class 的实例化必须通过 new 关键字。

<script>
class Example{
    constructor(){
      console.log('我是constructor');
    }
}
new Example(); // 我是constructor
</script>

静态成员

<script>
	static a = 2;
		static b = 80;
		static sing(){
			console.log(22222222);
		};
		sum(){
			console.log(11111111);
		}
</script>

返回对象

<script>
class Test {
    constructor(){
        // 默认返回实例对象 this
    }
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
 
class Example {
    constructor(){
        // 指定返回对象
        return new Test();
    }
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false
</script>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值