设计模式-原型模式

      最近在很多场合都看见设计模式的影子,一直以来,都投入主要时间在搞算法与数据结构,很来发现设计模式真的很重要。有的时候代码的可维护、可重用、可扩展确实胜过单纯的算法效率高。所以拾起大牛书籍《大话设计模式》同时参考网上诸大牛的博客,开始我的设计模式之旅。

      今天先介绍一下原型模式。

概念:

           原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

优点:

            (1)、从一个对象创建另一个对象而不用关心具体创建的细节。

          (2)、直接调用构造函数可能会降低效率,通过克隆可以省去一些构造过程中有关初始化的细节。

 

浅拷贝:对于对象,只复制对象的引用或指针,不在内存中开辟存储单元存储复制后的对象,二者共有一段实际内存;

深拷贝:对于对象,复制实际对象,在内存中开辟存储单元存储复制后的对象,二者各有各的实际内存,只是对象的状态相同。

       尤其是在涉及动态申请内存的时候要严格区分二者。以下是图解:

 

                    

               图片转自 http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2010/12/04/1896471.html,在此表示感谢!

示例代码:

package Pattern;

class Dog implements Cloneable {
	String name;

	public Dog(String tempName) {
		name = tempName;
	}

	public void ShowName() {
		System.out.println(name);
	}

	public Dog clone() {
		Dog myDog = null;
		try {
			myDog = (Dog) super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return myDog;
	}
}

public class Pattern {
	public static void main(String[] args) {
		Dog myDog = new Dog("热狗");
		myDog.ShowName();

		Dog newDog = (Dog) myDog.clone();
		newDog.ShowName();
	}
}

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