- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 虚拟现实软件(unity3d)地形制作
<br />下面的脚本放在项目文件的资源目录的Editor文件夹下.<br />当Terrain菜单下出现Object to Terrain时,在场景视图或者层次面板选择一个对象,这个对象将转变外高度图用于地形.这个对象必须包含网格.如图:<br /><br />这个函数用的是和网格轴相同的包围盒,如果对象在x轴和z轴有旋转.或者y轴有90度以上旋转时.可能会有 奇怪的结果.<br />你可能要调整地形的高度匹配你的网格对象(可以使用Terrain菜单下的Set Resolution…).<br /><br
2011-01-27 16:09:00
2073
PE_Explorer教程
PE Explorer是一个强大的程序资源编辑工具,可以直接查看、修改软件的资源,包括菜单、对话框、字符串表等;另外,还具备有 W32DASM 软件的反编译能力和 PEditor 软件的PE文件头编辑功能;该软件支持插件,你可以通过不断的增加插件加强该软件的功能,还有很多实用的功能。
2011-12-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人