CSS半透明滤镜在FIREFOX和IE下面的能够通用的写法

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CSS半透明滤镜在FIREFOX和IE下面的能够通用的写法,记录下来备用:

CSS代码
.test{   
  background:#000;   
  color:white;   
  width:200px;   
  position:absolute;   
  left:10px;   
  top:10px;   
   filter: Alpha(opacity=10);   
   -moz-opacity:.1;   
   opacity:0.1;   
}  
这里关键的是

CSS代码
filter: Alpha(opacity=10);   
   -moz-opacity:.1;   
   opacity:0.1;  
这三句,第一句是ie 支持.第二三句是firefox支持的,但是版本不一样就有两种了,所以用时候把三句都加上就行了

效果:CSS 滤镜属性(图片透明)

  

用于定制图片的显示效果

1)滤镜的有效HTML标记:

BODY 

BUTTON  

DIV    

IMG  

INPUT  

MARQUEE   

SPAN   

TABLE   

TD   

TEXTAREA   

TH  

TR

2)滤镜的属性参数

a) 设置透明度Alpha  

语法: { FILTER: Alpha(Opacity=n1,Finishopacity=n2,Style=#,Startx=x1,Starty=y1,Finishx=x2,Finishy=y2)}
"Opacity"透明度.从0到100,0代表完全透明.100代表完全不透明.
"Finishopacity"可选,指定结束时的透明度.0到100.
"Style"透明区域形状.其中#可为:0代表统一形状,1线形,2放射状,3长方形.
"Startx"和"Starty"渐变透明效果的开始X和Y坐标.
"Finsihx"和"Finsihy"渐变透明效果结束X和Y的坐标.
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

b) 模糊Blur   

语法:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
"add""TRUE(默认)"或者"FALSE".指定图片是否被改变成印象派的模糊效果.1为真,0为假
"direction"设置模糊的方向.0垂直向上,每45度为一个单位.默认值向左的270度.
"strength"有多少像素的宽度受到模糊影响,默认是5个像素.

c) 透明 Chroma 

把指定的颜色设置为透明
语法: {filter:chroma(color=color)}

COLOR,设置为透明色的颜色的值

举例:

<img style="filter:chroma(color=white)" src="图片" width="26" height="15" >

d) 投射阴影DropShadow  

语法: {filter:Dropshadow(Color=color,Offx=x,Offy=y,positive=positive)}
"Color"阴影颜色
"Offx"和"Offy"是X方向和Y方向阴影的偏移量.
"Positive"如果为"True"为任何的非透明像素建立可见的投影.如果为"False",为透明的像素部分建立可见的投影.

e) 翻转 FlipH, FlipV  

语法:{filter: FlipH} ,{filter: FlipV}

分别是将对象水平反转和垂直反转

f)对象的外边界增加光效Glow 

语法:{filter:Glow(Color=color,Strength=n)}

"Color"发光色
"Strength"强度从1到255

g)图象色彩转换

Gray灰度   Invert反色   Xray映出图象轮廓并把这些轮廓加亮(X光效果,灰度后反色)
语法: {filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}

h) 阴影效果Shadow  

语法: {filter:shadow(Color=color,Direction=direction)}
Color投影色
Direction投影.0度垂直向上,然后每45度为一个单位.默认值是向左的270度.

i) 正弦波纹Wave  

在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片

语法: {filter:wave(Add=True/False,Freq=n,Lightstrength=n1,Phase=n2,Strength=n3)}
"Add"是否打乱,默认是"True".
"Freq"产生多少个完整的波纹.
"LightStrength"增强光影,0-100的整数值.
"Phase"正弦波的偏移量,通常值为0,范围是0-100的整数值
"Strength"代表振幅大小.

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