c#的继承问题

在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承
实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,他拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有效。
接口继承:C#中接口可以多继承,接口之间可以互相继承和多继承。普通类和抽象类可以继承接口。一个类可以同时继承一个类和多个接口,但是接口不能继承类。接口继承表示一个类型只继承了接口的函数签名(一个函数由这么几部分组成,函数名、参数个数、参数类型、返回值,函数签名就是把函数名去掉剩下的部分),而没有继承具体的实现代码。
派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
派生类只能有一个直接基类,所以C#并不支持多重继承,但一个基类可以有多个直接派生类。
继承是可以传递的。即:
如果 ClassB 派生出 ClassC,ClassA 派生出 ClassB,则 ClassC 会继承 ClassB 和 ClassA 中声明的成员。(C#的继承直接用冒号(:)就ok)

class A
    {
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); //{0}是占位符的意思
        }
    }
    class B : A
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
            this.Sum(3, 4);
        }
    }
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.Minus(3, 4);
            Console.Read();
        }
    }
结果:I am B ,my minus=-1 
     I am A ,my sum = 7

试想一下,当基类Sum()方法是私有时,派生类还会继承该方法吗?经过本人测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?其实不是的,私有成员其实已经被继承了,但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。如果我们想降低访问基本,我们可以把基类Sum()方法定义为protected。能够阻止某个类被其他类继承吗?答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。

sealed class A   //sealed使得class A不能被继承。
    {
        int test;
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
        }
    }
    class B : A 
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
            this.Sum(3, 4);       //编译器会报错     
        }
     }

前面说过,派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
那么我们该如何获得基类的构造函数和自身的构造函数呢?
我们知道基类的初始化工作由基类的构造函数完成,派生类的初始化工作则有派生类的 构造函数完成,
但是这样就产生了派生类构造函数的执行顺序问题。
当基类没有构造函数,派生类也没有构造函数时,派生类新曾成员的初始化工作由其他公有函数来完成。

public  class A
    {
        int test=0;
        public void sum()
        {
            test++;
            Console.WriteLine("I am test ={0}" ,test);
        }
    }
    class B : A 
    {
        int i;
        public void PrintInt()
        {
            i = 3;
            Console.WriteLine("I am i ={0}", i);
        }
    }
    class InheritanceTest1 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.PrintInt();
            Console.Read();
        }
    }
结果:I am i=3 

如果只有派生类定义构造函数时,只需构造派生类对象即可。对象的基类部分使用默认构造函数来自动创建。
当基类和派生类都定义有构造函数时,那么执行顺序会怎样呢?
如果基类中是没有参数的构造函数,那么他可以隐式的被派生类执行,也就是说,派生类根本不需要包含构造函数
如果基类中是没有参数的构造函数,在派生类中可以自定义有参数的构造函数。

public  class A
    {
        int test=0;
        public A()
        {
            test = 5;
            Console.WriteLine("I am A 公有默认构造函数 ,test={0}", test);
        }
    }
    class B : A 
    {
    }
    class InheritanceTest1 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            Console.Read();
        }
    }
结果:I am A 公有默认构造函数 ,test=5

由此可以看见,基类的构造函数被执行,在派生类中被调用。
如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字

class A
    {
        int test=0;
        public A(int i)
        {
            test = i;
            Console.WriteLine("I am A 公有有参构造函数 ,test={0}", test);
        }
    }
    class B : A 
    {
        public B(int j):base(j)
        {
            Console.WriteLine("I am B 公有有参构造函数,j={0}",j);
        }
    }
    class InheritanceTest1 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B(1);
            Console.Read();
        }
    }
结果:I am A 公有有参构造函数 ,test=1     
     I am B 公有有参构造函数,j=1

由此可见: 派生类隐式执行基类中带有参数的构造函数,在程序中基类定义了带有参数的构造函数,
在其派生类中被继承,并使用base关键字调用基类中的构造函数来传送参数。
我们可以从代码中看到在创建派生类的对象后,程序首先运行的是基类的构造函数中的内容,然后才是派生类中的内容。
如果派生类的基类也是派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,不负责间接基类的构造,
并且其执行构造函数的顺序是从最上面的基类开始的,直到最后一个派生类结束。

文章改自http://www.cnblogs.com/jiajiayuan/archive/2011/09/09/2172292.html

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