面向对象入门

面向对象

设计对象并使用

    • 是对象共同特征的描述
  • 对象
    • 是真实存在的具体实例
  • 设计类,创建对象并使用
    • 设计类

  • 定义类的几个补充注意事项
    • 类名首字母建议大写,不能用关键字
    • Java文件中可以定义多个class类,但只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须为代码文件名
    • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;一般无需指定初始化值,存在默认值

对象内存图

  • 对象放在堆内存中
    • 成员变量
    • 成员方法的引用地址
  • 存储的是对象在堆内存中的地址
  • 成员变量放在对象中,存在堆内存中
  • 两个变量指向同一个对象
  • Java的垃圾回收机制
    • 定期清理长时间没有引用过的堆内存空间

构造器

  • 定义
    • 定义在类中的,可以用于初始化一个类的对象,并返回对象的地址。
  • 格式

  • 分类
    • 无参数构造器
      • 初始化对象时,成员变量的数据均采用默认值
      • 类被定义出来,默认自带了无参数构造器,写不写都有
    • 有参数构造器
      • 在初始化对象的时候,同时可以接受参数为对象进行赋值
      • 一旦定义了有参数构造器,无参数构造器就没有了,此时就需要自己写无参数构造器

this关键字

  • 可以出现在构造器和方法中
  • 代表当前对象的地址
  • 用于执行访问当前对象的成员变量、成员方法
  • 用法

封装

  • 告诉我们,如何设计对象的属性和方法
  • 原则
    • 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
  • 人画圆
    • 人调用圆的draw方法来画圆
  • 人关门
    • 人调用门的close方法来关门
  • 对象举例
    • String
      • 代表字符串对象
        • 拥有操作字符串的很多方法
    • Socket
      • 代表一个网络连接
        • 可以连接别人,发消息,收消息
  • 好处
    • 降低我们的学习成本,可以少学、少记
  • 如何更好的封装
    • 一般建议对成员变量使用private(私有、隐藏)关键字修饰(private修饰的成员只能在当前类中访问)
    • 为每个成员变量提供配套public修饰的getter、setter方法暴露其取值和赋值
      • 右键选择generate,选择getter and setter
    • 举例

标准JavaBean

  • 也可以称为实体类,其对象可以用于在程序中封装数据
  • 要求
    • 成员变量使用private修饰
    • 提供成员变量对应的setXxx和getXxx方法
    • 必须提供一个无参构造器,有参构造器是可写可不写的

补充知识

  • 成员变量
    • 在类中,方法外
    • 有默认值 ,无需初始化
    • 在堆内存中
    • 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 作用域不定
  • 局部变量
    • 常见于方法中
    • 没有默认值,使用之前需要完成赋值
    • 在栈内存中
    • 随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失
    • 在所归属的大括号中

综合案例

  • 模仿电影信息展示

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