今天偶然间发现了一个问题:对于C语言课本上的冒泡排序算法能不能做一些改进,思考了会,确实是有一点的,就是比较的次数:也就是说,不做改进的冒泡排序(即两个for循环比大小),其比较次数可能会偏多,一部分比较是无意义的,因为在排序过程中,有可能在中间的某一趟排序中没有发生交换行为,其实这个顺序已经好了,但是我们的两个循环还会一直比较下去,所以在这里做一些改进。
/**
普通的冒泡排序
*/
void Bubble_Sort(int a[],int n)
{
int i=0,j=0;
int count = 0;//比较计数
for(i = n-1;i >= 0;i-- )
{
for(j = 0;j<i;j++)//一趟冒泡排序
{
count ++;
if(a[j] > a[j+1])
{
Swap(a[j],a[j+1]);
}
}
}
printf("比较次数:%d",count);
printf("\n");
}
下面是改进的冒泡,只是增加了一个FLAG,标志是否发生了交换。若无交换,则程序停止。
/**
改进的冒泡排序
如果在某一趟排序中,发现并没有做数据的交换,那么就认为整个排序已经结束了。
*/
void Bubble_Sort_Plus(int a[],int n)
{
int i=0,j=0;
int flag;//交换标志,如果发生交换设为1
int count = 0;//比较计数
for(i = n-1;i >= 0;i-- )
{
flag = 0;
for(j = 0;j<i;j++)//一趟冒泡排序
{
count ++;
if(a[j] > a[j+1])
{
Swap(a[j],a[j+1]);
flag = 1;
}
}
if(flag == 0) break;
}
printf("比较次数:%d",count);
printf("\n");
}
其中用到的两个函数:Swap()和Printf(),复制交换和打印,代码也很简单,一块贴上来。
/**
交换函数
*/
void Swap(int&a,int&b)
{
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
/**
打印数组
*/
void Printf(int a[],int n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
printf("%d\t",a[i]);
}
printf("\n");
}
下面是插入排序的代码。
/**
插入排序
时间复杂度
最好的情况:顺序 T=O(N)
最坏的情况:逆序 T=O(N^2)
*/
void Insertion_Sort(int a[],int length)
{
int tmp = 0;
int i,j;
for(i = 1;i<length;i++ )
{
tmp = a[i];
for(j = i;i>0 && a[i-1]>tmp;i--)
{
a[i] = a[i-1];
}
a[i] = tmp;
}
}
插入排序的思想和我们打扑克拿牌差不多。比入我们先拿到第一张牌,相当于数组的a[0],这个时候不必排序,也就是我们的i从1开始,然后拿到第二张牌,与第一张牌相比较,如果第二张牌比第一张牌小,那么就需要将第一张牌往后挪位置,将第二张牌插到第一章的左边,以此类推。
另外,说一下时间复杂度的计算。先引入一个概念:
逆序对:设 A 为一个有 n 个数字的有序集 (n>1),其中所有数字各不相同。如果存在正整数 i, j 使得 1 ≤ i < j ≤ n 而且 A[i] > A[j],则 (A[i], A[j]) 这个有序对称为 A 的一个逆序对,也称作逆序数。
定理1:任意N个不同元素组成的序列平均具有N(N-1)/4 个逆序对。
定理2:任何仅以交换相邻元素来排序的算法,其平均时间复杂度为O(N^2).
所以,上面的两个排序算法的时间复杂度都是O(N^2)。