这里的查找从先行查找开始,key为一个整数,也可以自定义为任何数据结构。另外,我们这里使用的数组第一位(arr[0])不用来存储数据,而是用来存储key,当然也可以存其他的东西,比如这个数组的长度等等。第二种方法里面会用到这一点,效率上会有所提升。
- 简单实现一:
//顺序查找,a为数组,n为要查找的数组长度,key为要查找的关键字
int seq_search(int *a,int n,int key){
int i;
//我们的存储从1开始~~
for(i=1;i <=n;i++){
if(a[i] == key)
return i;
}
return 0;//没有找到
}
- 简单实现二:
//有哨兵的顺序查找
int seq_searvh(int* a,int n,int key){
int i = n;
a[0]=key;//a[0]当作哨兵
while(a[i] != key){
i--;
}
return i;
}
所以,通过看代码可以看到,后面一种省略了每一次循环中的i是否越界,算是一个比较好的编码技巧~~
接下来看一下二分查找,当然这种查找效率比较高,O(logN)的时间复杂度,但是也有要求:需要有序表顺序存储。
下面是代码:
//二分查找
int binary_search(const int *arr, int n, int key) {
int low, mid, high;
low = 0;
high = n;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (key < arr[mid]) {
high = mid - 1;
}
else if (key > arr[mid]) {
low = mid + 1;
}
else {
return mid;
}
}
return -1;//表示不存在,注意这里的数组存储的全部是数据~~
}
对于上面的二分查找,有没有想过没什么一定要二分呢?不能四分或者八分吗?考虑一下这种场景:现在的数组是 arr[100] = {1,2,3,4,5,6,7,9,11,23,24,25,28,30,31,32,…},也就是说数据分布比较”均匀“,如果要查找的数字是3,那么,我们有必要先从中间开始开始吗?就像查字典一样,我们知道了首字母,一般直接翻到那个首字母附近,然后再开始查找,运用相似的方法,我们应该调节mid的计算。
对于上面的mid计算公式,可以表示如下:
mid = (low + high)/2 = low + (1/2)(high - low);
也就是说,mid等于最低下标low加上最高下标high与low的差的一半。现在我们考虑改进这个 1/2参数,做一些动态的调整:
mid = low + ((key - arr[low])/(arr[high] - arr[low]))*(high-low);
这样,我们的程序只需要修改一行:
mid = low+(high-low)*(key-arr[low])/(arr[high]-arr[low]);
当然,这比而二分查找的要求更多了:表长较大,关键字分布比较均匀。
而对于那种分布特别不均匀的数据,诸如{1,2000,888888,278437842...}就未必是很合适的选择了
最后,看一下斐波那契查找,先上代码,具体的讲解后续再附上~~
//斐波那契数列
int F[] = {0,1,1,2,3,5,8,13,21,34};
/**
斐波那契查找
*/
int Fibonacci_Search( int* a, int n, int key) {
int low, high, mid, i, k;
low = 0; //定义最低下标为记录首位
high = n-1;//定义最高下标为记录末尾
k = 0;
while (n > F[k] - 1) {//计算n位于斐波那契数列的位置
k++;
}
for (i = n;i < F[k];i++) { //将不满的数值补全
a[i] = a[n];
}
while (low <= high) {
mid = low + F[k - 1] - 1; //计算当前分隔的下标
if (key < a[mid]) { //若查找记录小于当前分隔记录
high = mid - 1; //最高纪录调整到分隔下标mid-1处
k = k - 1; //斐波那契数列下标减一位
}
else if(key > a[mid]){ //若查找记录大于当前分隔记录
low = mid + 1; //最低下标调整到分隔下标mid+1处
k = k - 2; //斐波那契数列下标减两位
}
else {
if (mid <= n) {
return mid; //若相等则说明mid即为查找到的位置
}
else {
return n;
}
}
}
return -1;
}