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胖了个胖在学习
一拳一脚打出自己招牌
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面试题感触
去年的10月,在听说了中南有很多大公司来招聘后,我兴致勃勃的参加了不少大公司的招聘,可惜没有什么成果。但我吸取到了一些经验,知道笔试和面试的大概题型和流程,在网上也做了很多准备,不过没想到后来没什么招聘了,但我也有一些感触,所以记录下来。笔试题和面试题都比较基础,比较简单,要想通过基本就是靠基础的扎实。但是!这样就能脱颖而出吗?如果我是面试官,听到了一个听了N遍的答案,我不会觉得眼前一亮。原创 2014-04-16 15:49:55 · 1629 阅读 · 0 评论 -
关于mysql与emoji的坑
网上已经有很多的mysql支持emoji文章了,大概就是:不管是啥mysql相关配置,通通改成utf8mb4 。这样就能够支持emoji了,所以我也不多介绍这方面,我只说一下我遇到的几个坑。原创 2015-10-28 15:13:11 · 1562 阅读 · 0 评论 -
Node Cluster
Node Cluster众所周知,Nodejs是单线程运行的,这也是它经常被吐槽的一个点。针对这个点,Node推出了Cluster这个模块,用于创建多进程的Node应用。基础使用Cluster的基本使用方法就是cluster.fork(),这样就能直接创建一个新的进程。进程使用有完全独立的数据空间,堆栈等。这个时候我们就有疑问了,既然是这个效果,那么我们为什么不自己fork呢?Cluster不仅仅是原创 2017-12-20 21:40:51 · 1255 阅读 · 2 评论 -
IDEA插件开发——React项目插件
IDEA插件开发——React项目插件设计部分因为平时在做项目的时候,总是会有一些重复代码的工作量,作为一个有追求的程序员,当然不会让自己一直重复这些劳动。于是,就有了IDEA插件开发这个方案了。IDEA插件开发的资料非常少,大部分都要阅读IDEA的源码来探索。首先明确我的目标:根据模块和页面名称,自动初始化一系列的页面,其中的变量、类名、文件名等均根据模块名称和页面名称生成。第二...原创 2018-02-26 15:20:13 · 17688 阅读 · 3 评论 -
游戏突发随机事件设计
最近在学游戏开发,尝试开发一个经营类游戏,其中有个点子就是:在游戏的过程中,会不时的发生一些突发事件,可能是任务,可能是天灾人祸等,当然,要有趣,那么这个事件就得是随机的,不能是一成不变的。那么就来好好设计一下这个系统吧原创 2019-08-19 09:28:39 · 2535 阅读 · 1 评论