一、创建个PlayerMove文件 //宠物跟随主人的程序,---主人的程序
void Update () { ---------移动的基本都在Update方法里写
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
一、创建个PlayerMove文件 //宠物跟随主人的程序,---主人的程序
void Update () { ---------移动的基本都在Update方法里写
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}