Unity18--鼠标和场景相反运动、物体绕过障碍物,向目标自动移动,且鼠标点击哪里,物体也运动

这篇博客介绍了如何在Unity中实现摄像机与场景的反向移动,根据鼠标点击使物体自动移动并绕过障碍物。通过调整摄像机的Culling Mask、Viewport和Depth,实现分屏和小地图效果。同时,利用NavMeshAgent组件,让物体朝向目标点移动,自动寻路并响应鼠标点击进行路径规划。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、摄像机的理解操作

1. //1.创建3个小球,添加颜色,设置层,层加名字,小球的名字加个后缀方便区分,对应层

    //2.三个相机,分别对应改颜色,改右边Culling Mask,分别对应,每次点击相机只照射一个物体的颜色

    //3.分屏显示--Viewport Rectx,y是每块左下角的值,全长屏为(11

  

2. //改摄像机深度,Depth,深度越大,最后再照,谁深度越大,Game面板最后显示的就是谁

 

3.小地图的制作

    //1.创建个地形,改变Depth only,周边黑框就会消除,只剩地形,一般吧相机放到物体的子物体,正上方上。

二、脚本给了摄像机,可实现场景的移动

 //1. 鼠标在一定范围内的右边,摄像机向左,场景向左走。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值