第二章 先从看得到的入手-探究活动

使用Intent在活动之间穿梭

  • intent一般可被用于启动活动、启动服务以及发送广播等场景。
    • 使用隐式意图
  • 隐式意图不明确告诉我们要启动哪一个activity,而是指定一系列抽象的信息action、category等,然后由系统去分析intent,然后给我们找出合适的activity去启动。
  • Intent中只能添加一个Action,可以添加N个category,如果没有添加,系统会默认添加一个“android.intent.category.DEFAULT”
  • 在清单文件中,我们可以给intent-filter配置data,用来描述该activity可以接受这样的uri。在代码中给Intent指定data即可。intent.setData(Uri.parse(“scheme://host:port/path/mimeType”));
    • android: scheme
    • android:host
    • android:port
    • android:path
    • android:mimeType
      • 返回数据给上一个活动
  • BActivity需要调用setResult(int resultCode, Intent data)才能保证AActivity在onActivityResult中收到收据

活动的生命周期

  • 返回栈
    • android使用任务(Task)来管理Activity的,一个Task就是存放在栈里的一个集合,这个栈叫做回退栈(Back Task)
  • Activity的状态
    Activity在生命周期中最多有4种状态
    • 运行状态
      • 位于栈顶的时候,处于运行状态,系统最不愿意回收它
    • 暂停状态
      • 不位于栈顶,但仍然可见(可以理解为调用了onPause,因为调用了onPause之后,就会开始创建新的Activity(Android开发艺术探索第一章),所以当新的Activity设置了透明主题的时候,就是这种状态),系统也不会非常愿意回收它,只有内存极低才会考虑回收。
    • 停止状态
      • 不位于栈顶,且不可见(调用了onStop),系统仍会为它保存相应的状态,成员变量,但是这并不可靠,其他地方需要内存的时候,它有可能会被回收。
    • 销毁状态
      • 从回退栈中移除的activity,系统最倾向于回收它
  • Activity的生存周期

    • onResume 此时一定位于栈顶,并且处于运行状态
    • onPause 通常释放消耗CPU的资源,保存关键数据,但是一定要快,因为它执行完之后,新的activity才会开始创建,所以不能影响新activity的创建

    • 完整生存期

      • onCreate和onDestroy之间。在onCreate中进行初始化,在onDestroy中执行释放内存操作
    • 可见生存期
      • onStart和onStop之间。由于是可见的,所以,这两个中要进行可见资源的管理。onStart中进行可见资源的加载,onStop中进行可见资源的释放。
    • 可见生存期
      • onStart和onStop之间。由于是可见的,所以,这两个中要进行可见资源的管理。onStart中进行可见资源的加载,onStop中进行可见资源的释放。
    • 前台生存期
      • onResume和onPause之间。处于运行状态,可以与用户交互。
  • Activity被回收了怎么办
    • activity可能被回收的时候(例如按了home,或者跳到下一个activity的时候,处于onStop状态,容易被回收),就会调用onSaveInstanceState,我们可以在这里进行数据的保存,然后在onCreate中的参数中,如果之前保存了数据,就可以拿到了
    • 如果Activity异常终止的时候系统会调用onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState来储存和恢复数据

活动的启动模式

  • standard
  • singleTop(栈顶单例)
    • 如果栈顶已经存在,再次启动的时候,就不会创建一个新的,直接用栈顶的旧activity。而这个activity的onNewIntent会被回调。
  • singleTask(栈内单例)
    • 如果栈内已经存在,再次启动的时候,就不会创建一个新的,直接用栈内的旧activity,它之上的全部被弹出。而这个activity的onNewIntent会被回调。(可以给他指定一个不同的Task,那么就会启动一个新的返回栈,一般不指定)
  • singleInstance(全局单例)
    • 会启用一个新的返回栈来管理它。就像singleTask指定不同的Task之后一样。
    • 如果我们的app需要共享出一个activity,让别的app调用,显然前面三种是实现不了的,因为每个app都有自己的返回栈,同一个activity在不同的返回栈中启动肯定创建了不同的新实例,所以就没有共享了。而singleInstance用的是一个单独的回退栈,所以可以解决这个问题。
    • A,C是普通activity,B是singleInstance,A->B->C。然后back,结果跳到了A,再back,跳到了B,再back,回到了桌面。因为执行了A->B->C之后, 有两个栈,AC和B,此时显示的是C,返回之后C弹出,A就显示了,再返回,A弹出,第一个栈没了,就显示B了。如图所示:整个“大栈”里有N个小栈,每个小栈里面又有N个Activity。这里写图片描述

活动的最佳实践

  • android.os.Process.killPorcess(pid);只能用于杀死自己进程。
  • A启动B、C、D等,但是我们不知道B、C、D他们需要什么数据,可以在B、C、D中写一个静态方法

public static void actionStart(Context context,String data1,String data2...){
    Intent intent=new Intent(context,B/C/DAcitity.class);
    intent.putExtra("data1",data1);
    //...
    context.startActivity(intent);
}

在A中调用B/C/D的这个静态方法就可以了

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