变量作用域

C++ 变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为 6 种:全局作用域局部作用域语句作用域类作用域命名空间作用域和文件作用域

从作用域看:

全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,用extern就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

从分配内存空间看:

全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。(动态分配内存在堆区)

  •  1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
  •  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

 

Tips:

  • A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
  • B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
  • C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
  • D、如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
  • E、函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

静态函数 :在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件

 

如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数也称为内部函数。

 

1、一个函数体内可以存在重名的变量,前提是它们的作用域不同

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int b = 2;
    {    //{}为一个作用域
        int b = 1;
        cout << "b = " << b << endl;//输出 "b = 1"
    }
    cout << "b = " << b << endl;//输出"b = 2"
}

 

2、全局变量

1)全局变量的值可以在局部函数内重新赋值

2)全局变量从定义处开始至程序结束起作用,即全局变量存在有效作用域。

#include <iostream>

using namespace std;

int g = 20;// 全局变量声明

void add(int a,int b)
{
    g=a+b;
}


int main(){
    add(10,20);
    cout<<g<<endl;//输出"30"
    //cout<<a<<endl;//编译错误,全局变量存在有效作用域
    return 0;
}

int a = 10;

 

3、静态全局变量

#include <iostream>

using namespace std;

static int a = 20;// 全局变量声明

void fun1()
{
    cout<<"a = "<<a--<<endl;
}

void fun2()
{
    static int b = 10; //第一次进入该函数声明并初始化b=10;后面进入不再重声明,而是引入上次的b
    cout<<"b = "<<b--<<endl;
}

int main()
{
    for (int i=0; i<10; i++)
    {   
        fun1();
    }   
    for (int i=0; i<10; i++)
    {   
            fun2();
    }                                                                                                                                         
    return 0;
}

 

 

 

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