单个class的new的重载

单个class的new的重载

  1. 重载的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符必须是类的静态成员函数(为什么必须是静态成员函数,这很好理解,因为 new 操作符被调用的时候,对象还未构建)或者是全局函数,函数的原型如下:
    1. void* operator new(size_t size) throw(std::bad_alloc);
    2. // 这里的 size 为分配的内存的总大小
    3. void* operator new[](size_t size) throw(std::bad_alloc);
    4.  
    5. void operator delete(void* p) throw();
    6. void operator delete[](void* p) throw();
    7.  
    8. void operator delete(void* p, size_t size) throw();
    9. // 区别于 new[] 的参数 size,这里的 size 并非释放的内存的总大小
    10. void operator delete[](void* p, size_t size) throw();

    另外,我们可以使用不同的参数来重载 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符,例如:

    1. // 第一个参数仍为 size_t
    2. void* operator new(size_t size, const char* file, int line);
    3. // 此操作符的使用
    4. string* str = new(__FILE__, __LINE__) string;

    重载全局的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符会改变所有默认分配行为(包括某个类的分配行为),因此必须小心使用,如果两个库都 new 等进行了全局重载,那么就会出现链接错误(duplicated symbol link error)。而在类中定义的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符只会影响到本类以及派生类。
    很多人完全没有意识到 operator new、operator delete、operator new[]、operator delete[] 成员函数会被继承(虽然它们是静态函数)。有些时候,我们只想为指定的类设置自定义的 operator new 成员函数,而不希望影响到子类的工作。《Effective C++ Third Edition》提供了如下的方案:

    1. void * Base::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
    2. {
    3. // 如果大小不为基类大小
    4. if (size != sizeof(Base))
    5. // 调用标准的 new 操作符
    6. return ::operator new(size);
    7. 自定义大小为基类大小的分配处理
    8. }

    这样处理的一个前提是:认为子类的大小一定大于父类。

    对于 operator new[] 来说,我们很难通过上面的方式检查到底是父类还是子类调用了操作符。通过 operator new[] 操作符的参数,我们无法得知分配的元素的个数,无法得知分配的每个元素的大小。operator new[] 的参数 size_t 表明的内存分配的大小可能大于需要分配的元素的内存大小之和,因为动态内存分配可能会分配额外的空间来保存数组元素的个数。

  2. 兼容默认的 new、delete 的错误处理方式
    这不是个很简单的事(详细参考《Effective C++ Third Edition》 Item 51)。operator new 通常这样编写:
    1. // 这里并没有考虑多线程访问的情况
    2. void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
    3. {
    4. using namespace std;
    5.  
    6. // size == 0 时 new 也必须返回一个合法的指针
    7. if (size == 0)
    8. size = 1;
    9.  
    10. while (true) {
    11.  
    12. 尝试进行内存的分配
    13.  
    14. if (内存分配成功)
    15. return (成功分配的内存的地址);
    16.  
    17. // 内存分配失败时,查找当前的 new-handling function
    18. // 因为没有直接获取到 new-handling function 的办法,因此只能这么做
    19. new_handler globalHandler = set_new_handler(0);
    20. set_new_handler(globalHandler);
    21.  
    22. // 如果存在 new-handling function 则调用
    23. if (globalHandler) (*globalHandler)();
    24. // 不存在 new-handling function 则抛出异常
    25. else throw std::bad_alloc();
    26. }
    27. }

    这一些方面是我们需要注意的:operator new 可以接受 size 为 0 的内存分配且返回一个有效的指针;如果存在 new-handling function 那么在内存分配失败时会调用它并且再次尝试内存分配;如果不存在 new-handling function 失败时抛出 bad_alloc 异常。
    要注意的是,一旦设置了 new-handling function 内存分配就会无限循环进行下去,为了避免无限循环的发生,new-handling function 必须做以下几件事中的一件(详细参考《Effective C++ Third Edition》 Item 49):让有更多内存可用、设置另一个能发挥作用的 new-handler、删除当前的 new handler、抛出一个异常(bad_alloc 或者继承于 bad_alloc)、直接调用 abort() 或者 exit() 等函数。

    对于 operator delete 的异常处理就简单一些,只需要保证能够安全的 delete 空指针即可:

    1. void operator delete(void *rawMemory) throw()
    2. {
    3. // 操作符可以接受空指针
    4. if (rawMemory == 0) return;
    5.  
    6. 释放内存
    7. }

多态的问题(详细参考《ISO/IEC 14882》)
前面谈到了 new、delete(new[]、delete[])操作符的继承,这里额外讨论一下多态的问题,显然我们只需要讨论 delete、delete[] 操作符:

  1. struct B {
  2. virtual ~B();
  3. void operator delete(void*, size_t);
  4. };
  5.  
  6. struct D : B {
  7. void operator delete(void*);
  8. };
  9.  
  10. void f()
  11. {
  12. B* bp = new D;
  13. delete bp; //1: uses D::operator delete(void*)
  14. }

通过上面的例子,我们可以看到,delete 时正确的调用了 D 的 operator delete 操作符。但是同样的,对于 delete[] 操作符工作就不正常了(因为对于 delete[] 操作符的检查是静态的):

 

  1. struct B {
  2. virtual ~B();
  3. void operator delete[](void*, size_t);
  4. };
  5.  
  6. struct D : B {
  7. void operator delete[](void*, size_t);
  8. };
  9.  
  10. void f(int i)
  11. {
  12. D* dp = new D[i];
  13. delete [] dp; //uses D::operator delete[](void*, size_t)
  14. B* bp = new D[i];
  15. delete[] bp; //undefined behavior
  16. }
  17.  
  18.  

 

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new和malloc是用于在C++中动态分配内存的操作符或函数。 new是C++中的操作符,用于在堆上动态分配内存并创建对象。当使用new操作符时,它会调用operator new()函数来分配内存,并调用构造函数来初始化对象。可以使用new来分配单个对象,也可以使用new[]来分配数组对象。而使用new分配的内存必须使用delete来释放,使用new[]分配的内存必须使用delete[]来释放。 malloc是C语言中的函数,用于在堆上动态分配内存。它只负责分配内存空间,不会调用构造函数来初始化对象。malloc函数返回一个void指针,需要进行强制类型转换后才能使用。而使用malloc分配的内存必须使用free函数来释放。另外,malloc不能重载,也不能像new一样调用构造函数和析构函数。 总结起来,new是C++中的操作符,用于在堆上动态分配内存并创建对象,并支持重载;而malloc是C语言中的函数,用于在堆上动态分配内存,不支持重载。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ malloc/free/new/delete详解(内存管理)](https://blog.csdn.net/TABE_/article/details/122179176)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [new与malloc的区别](https://blog.csdn.net/weixin_43899008/article/details/123261412)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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