java基础-抽象类与接口的区别

        最近接触接口比较多,在java里面还有抽象类跟接口比较类似,所以这里了解下这两者之间的区别;

1.抽象类

1.1.抽象类是由abstract关键字来修饰的;

1.2.抽象类中可以有一般的方法和类;

1.3.子类继承抽象类必须实现其中抽象方法,除非子类为抽象类。

1.4.如果一个类里有一个以上的抽象方法,则该类必须声明为抽象类,该方法也必须声明为抽象;

1.5.抽象类不能被实例化,但不代表它不可以有构造函数,抽象类可以有构造函数,被继承类扩充用 abstract 修饰的类是抽象类。


抽象类实例:

public abstract class Employee
{
   private String name;
   private String address;
   private int number;
   public Employee(String name, String address, int number)
   {
      System.out.println("Constructing an Employee");
      this.name = name;
      this.address = address;
      this.number = number;
   }
   public double computePay()
   {
     System.out.println("Inside Employee computePay");
     return 0.0;
   }
   public void mailCheck()
   {
      System.out.println("Mailing a check to " + this.name
       + " " + this.address);
   }
   public String toString()
   {
      return name + " " + address + " " + number;
   }
   public String getName()
   {
      return name;
   }
   public String getAddress()
   {
      return address;
   }
   public void setAddress(String newAddress)
   {
      address = newAddress;
   }
   public int getNumber()
   {
     return number;
   }
}


2.接口

接口有以下特性;

2.1.接口是由interface关键字来修饰的;

2.2.接口中的方法默认都是public,abstract类型的;

2.3.接口中的成员变量默认都是public、static、final类型的,必须被显式初始化;

2.4.除非实现接口的类是抽象类,否则实现接口的类必须实现接口的所有方法;

2.5.接口没有构造方法;

2.6.接口支持多重继承;

2.7.接口不能包含成员变量,除非static和final变量;



接口实例:

interface Animal {

   public void eat();
   public void travel();
}

3.抽象类与接口的区别

3.1.接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法。

3.2.抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

3.3.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3.4.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

3.5.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;

3.6.抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

3.7.设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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