多线程编程核心技术读书笔记(二):对象及变量的并发访问(volatile关键字)

并发编程中的三个概念
1.原子性
  原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
  一个很经典的例子就是银行账户转账问题:
  比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。如果不具备原子性,则会发生错误;
2.可见性
  可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
3.有序性
  有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性。指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。
要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。
Java内存模型:
Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。
Java语言 本身对 原子性、可见性以及有序性提供了一些保证:
1.原子性
  在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。
2.可见性
  对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。
  当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
  而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。
  另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。
3.有序性
  在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
  在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”(具体原理在下一节讲述)。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。
另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

深入剖析volatile关键字
volatile关键字的两层语义
  一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
  **1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。(有新的更改就会使这个共享变量的在其他线程中的缓存变为无效,强迫其他线程取取新的值)
  2)禁止进行指令重排序。**
第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;
  第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);
  第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。
1、volatile保证原子性吗?不保证
例子:多个线程调用包含i++的线程,使其增加,此时i为volatile,它只能保证每次都是取到最新的值,然而还是会发生错误。

   线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;

  然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
  然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。
  那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。
解释:
public void increase(){
int tmp = inc; //1
tmp = tmp + 1; //2
inc = tmp; //3
}
两个线程A、B,初始值inc = 0;当线程A执行到2时,此时tmp=1,与此同时,B线程执行完所有操作,也就是说主内存中inc=1,此时线程A中的inc已经是无效的地址了(这是volatile的工作机制,文章中已经说明),但此时,线程A中的inc有效无效都已经对tmp变量没有任何影响了;此时线程A继续执行inc=tmp,此时发现inc的地址已经失效,有会从主内存中拷贝副本到A线程的运行内存中,也就说此时inc=1,执行inc=tmp后inc的值还是1,线程A将inc从线程内存中写回主内存,线程A运行结束。线程B早就运行结束了。那么此时主线程中的inc=1;
因此问题的根源在于操作自增不是原子性的!!
2、volatile能保证有序性
volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。
volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:
  1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
  2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

volatile的实现机制:
lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:
  1)它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;
  2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;
  3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。
使用volatile必须具备以下2个条件:
  1)对变量的写操作不依赖于当前值
  2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
总结:使用volatile关键字增加了实例变量在多线程中的可见性,但是不支持原子性;

**volatile与synchronized比较:
1、volatile是线程同步的轻量级实现,volatile比synchronized性能好,volatile修饰变量,synchronized修饰代码块或者方法
2、多线程访问volatile不阻塞,synchronized会出现阻塞
3、volatile能保证数据可见性,但不保证原子性;synchronized保证原子性,也可以间接保证可见性(会将私有内存和共有内存做同步)
4、volatile解决变量在多个线程之间的可见性;synchronized解决多个线程之间访问资源的同步性;**

参考自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

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