多个线程等待Event的激活测试

问题:多个线程等待一个Event时,谁能获得激活信号?

测试结论:

    1. 当时间设为人工Reset时,所有线程都能获得Event信号。(因为的测试的线程数量较少,可能在调用“人工”ResetEvent时,所有线程已获得信号,如果线程数量较多时,可能只有一部分才获得到.)

    2. 设为自动Reset时,只有一个线程可以获得信号。

    

#define EVENT_NAME _T("TEST_EVENT_2018")
//线程数量
#define THREAD_NUM 5	
//事件
HANDLE g_hEvent;
//临界区,获取线程执行结果的同步
CRITICAL_SECTION g_cs;
//线程句柄
HANDLE g_hThrd[THREAD_NUM];
//执行结果
CString g_strRun;
//析构
	if (g_hEvent != NULL)
	{
		CloseHandle(g_hEvent);
		g_hEvent = NULL;
	}

	DeleteCriticalSection(&g_cs);

// TODO:  在此添加额外的初始化代码
	g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, EVENT_NAME);
	InitializeCriticalSection(&g_cs);

	for (int i = 0; i < THREAD_NUM; ++i)
		g_hThrd[i] = NULL;

	SetTimer(1000, 100, NULL);

int ThreadFunc1(void* param)
{
	int *pNo = reinterpret_cast<int *>(param);

	CString strRun;
	DWORD dwWaitTime = ((*pNo) * 2 + 10) * 1000;
	DWORD dwWait = WaitForSingleObject(g_hEvent, dwWaitTime);
	ResetEvent(g_hEvent);
	if (dwWait == WAIT_OBJECT_0)
	{
		//timeout
		strRun.Format(_T("Thread[%02d] get signal--"), (*pNo + 1));
		
	}
	else
	{
		//timeout或者其他错误
		strRun.Format(_T("Thread[%02d] is timeout--"), (*pNo + 1));
	}

	EnterCriticalSection(&g_cs);
	g_strRun += strRun;
	LeaveCriticalSection(&g_cs);

	delete pNo;
	pNo = NULL;

	return 0;
}

void CtestDlg::OnBnClickedBtnEvent()
{
	g_strRun.Empty();

	//创建多个线程
	
	for (int i = 0; i < THREAD_NUM; ++i)
	{
		int *pNo = new int;
		*pNo = i;
		g_hThrd[i] = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, (unsigned int(__stdcall *)(void *))ThreadFunc1, pNo, 0, 0);
	}
	
}


void CtestDlg::OnBnClickedBtnSetevent()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	if (g_hEvent != NULL)
		SetEvent(g_hEvent);
}


void CtestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (nIDEvent == 1000 && g_hThrd[0] != NULL)
	{
		DWORD dwWait = WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, g_hThrd, TRUE, 1);
		if (dwWait != WAIT_TIMEOUT)
		{
			for (int i = 0; i < THREAD_NUM; ++i)
			{
				CloseHandle(g_hThrd[i]);
				g_hThrd[i] = NULL;
			}

			MessageBox(g_strRun);
		}
		
	}

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

人工Reset:


自动Reset:



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