自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于cocos2dx虚拟摇杆的lua实现

看到网上不少虚拟摇杆的代码,但是都是在c++里面实现,非常不方便,所以我自己把c++的代码移植到lua里面 local VitrualController = class("VitrualController", cc.Layer) function VitrualController:ctor(app, name) if self.onCreate then self:on

2016-07-25 18:14:49 1676 1

原创 用COCOS-2DX做一个RPG游戏(一)

第一天,先用cocos创建了一个tilemap,原来以为很简单的东西,也搞了好久,任何东西,不动手做 总是以为很容易,动手做起来,就复杂很多了。但愿我能坚持下去。 lua的文档比较难找,官方的wiki就有使用的示例,而demo里面也有使用的例子。可以借助demo里面的东西来学习。 终于用tiledmap创建了一个地图,并导入到项目中使用。     display.newSp

2015-12-30 15:27:07 1086

cocos2dx 虚拟摇杆 lua实现

cocos2dx 虚拟摇杆的lua实现

2016-07-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除