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原创 Unity学习笔记之UGUI基础——给UI元素增加事件处理功能
有些UI元素(主要是非可交互控件)没有事件处理能力,可以为其添加,有三种方法: 1. 实现相应得事件接口:参考UnityEventSystems命名空间 2. 添加EventTrigger组件,并指定事件处理器 3. 程序动态添加示例1:拖拽界面元素 首先新建一个Unity工程,创建一个简单的UI窗体界面,如下图: 为Head...
2018-03-09 17:12:12
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原创 Unity学习笔记之UGUI基础——自动布局
自动布局可以让一组图片,自动的排列成一个规则的阵列,其中需要用到几个组件 HorizontalLayoutGroup:让一组对象水平自动布局 Padding: Left: 左边距 Right: 右边距 ...
2018-03-08 18:00:07
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原创 Unity学习笔记之UGUI基础——RawImage控件
RawImage控件:用于显示Texture(纹理)类型的图片,常用于(不仅限于)显示网络图片示例: 在Canvas下新建一个RawImage控件,为RawImage控件添加一个脚本LoadImageFromNetwork,实现从网络加载图片 public class LoadImageFromNetwork : MonoBehaviour { public string url...
2018-03-08 11:39:34
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空空如也
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