支持不同密度(Supporting Different Densities)

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这节课告诉你怎样用不同的资源和使用和分辨率无关的测量单位来支持不同屏幕密度。

链接:Supporting Different Densities

一、使用和密度无关(也有说独立密度)像素

当你设计布局时用绝对密度来定义距离和尺寸你必须要避免一个常见的陷阱。
定义布局尺寸用绝对像素会有问题因为不同的屏幕会有不同的像素密度,所以同样的像素值在不同设备上可能对应不同的尺寸。
因此,当指定尺寸时通常使用dp或者sp单位。dp是密度无关像素1dp它对应的是160dpi上的1个像素大小。
sp也是密度无关像素,但是它会根据用户选择字体大小(缩放无关像素)缩放,所以当你定义字体大小时应该使用sp(但是不要用在定义布局大小上)。

例如,当你指定两个view的距离时用dp而不是px:
<Button android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/clickme"
    android:layout_marginTop="20dp" />


当指定字体大小时通常用sp
<TextView android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
      android:textSize="20sp" />

二、提供可供选择的位图(Provide Alternative Bitmaps)

当Android运行在各种各样屏幕密度的屏幕上时,你应该给不同的密度范围low, medium, high and extra-high 像素提供不同的位图资源。
这样你就可以运行在各种各样的屏幕密度上并且有好的显示效果。

生成图片,你应该用原始资源进行缩放后做成下面不同的尺寸:
xhdpi: 2.0
hdpi: 1.5
mdpi: 1.0 (baseline)
ldpi: 0.75
这意味着如果你生成了一张200*200的图片给xhdpi,你应该生成一张150*150给hdpi,100*100给mdpi,75*75给ldpi设备。

然后把生成的图片放在res/文件夹下合适的位置,当你的app运行时系统会根据设备屏幕密度自动选择一张:
MyProject/
  res/
  drawable-xhdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-hdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-mdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-ldpi/
        awesomeimage.png
然后,当你引用 @drawable/awesomeimage,系统根据屏幕dpi选择合适的位图。
想获得更多创建图标资源的技巧和参考,参见图标设计参考(Icon Design Guidelines)。

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