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原创 UE4持续集成打包(Mac脚本自动化打包)
主要通过RunUAT进行打包,win和mac均可以打包,本次打包实现在Mac环境下,使用/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh参考命令格式(参考文献1):RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name.uproject" -noP4 -platform=Win64 -cl...
2019-04-26 15:21:37 6479
原创 Unity iOS打包持续集成若干问题整理(脚本自动化打包ipa)
由于Unity通过命令行导出的包很多设置不能手动修改,所以需要做一系列的操作去修改xcode的配置,命令行修改只作用于命令行,并不影响原Unity导出xcode工程。以下解决方案均在命令行中编译xcode时添加执行1、Architecture不支持armv7问题原因:一般导出的xcode工程支持armv7以及arm64,如果代码需要不支持armv7则修改修改buildsettings里的A...
2019-04-24 15:48:09 2444
原创 linux命令查找文件及文件夹
find命令find /(查找范围) -name '查找关键字'eg:find / -name 'nginx'过滤没有权限访问的文件夹,find / -name 'nginx' 2>/dev/null
2019-04-04 10:37:07 6106
tcpdump和libpcap(2020年11月20日)
2020-11-20
Android SDK 26以后ant编译错误解决(ant-tasks.jar等文件)
2020-08-03
iconv.exe文件编码修改工具
2017-01-05
可以供Robotium等实现跨进程的Uiautomator.jar
2016-11-07
空空如也
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