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通常可用把并行程序理解为一组相互独立的、能够发关和接收消息的组件,这也称为角色模型(ActorModel),在维基百科上可找到更正式的解释 http://en.wikipedia.org/wiki/Actor_model。虽然使用消息传递的场景往往相当复杂,但是其背后的思想却相对简单,正像下面将要看到的示例一样:
消息传递背后的基本思想是这样的,系统是由代理(agents)或角色(actors)组合面成的,它们都可以发送和接收消息。当代理接收消息时,这个消息被放在队列(queue)中,直到这个代理准备处理它;当代理处理消息时,根据消息的内部状态和内容决定做什么。代理有多种的可能性为了响应入站消息:可能发送应答给初始绷住的代理,可为不同的代理创建澵消息,可创建新代理,还可能更新一些内部数据结构。
- 管道( pipe ):
管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。 - 有名管道 (namedpipe) :
有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。 - 信号量(semophore ) :
信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。 - 消息队列( messagequeue ) :
消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。 - 信号 (sinal ) :
信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。 - 共享内存(shared memory ) :
共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。 - 套接字(socket ) :
套接口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同设备及其间的进程通信。