NS-2中的网络构件一般是由相互关联的两个类来实现的,一个在c++类中,一个在OTcl类中。构件的主要功能是在c++类中实现,而OTcl类主要是提供c++对象面向用户的接口。用户通过OTcl访问c++对象从而调用c++对象的函数完成响应的仿真。C++对象和OTcl对象之间的连接就叫做TclCl机制。
TclCL主要是通过两个类来实现c++类和OTcl类之间的连接,分别是TclObject和TclClass。TclObject是所有的c++类的基类。而TclClass是一个抽象类,封转了c++类和OTcl类的映像机制,从它继承的c++类一般有两个功能,1)为c++类和OTcl之间建立关联。2)初始化TclObject的方法。所有每个C++类都必须有一个从TclClass继承来的静态类,该类的create函数接受从OTcl传递过来的参数(一般是类名),创建c++对象并返回该对象的指针。其具体的方法可以如下:
一,创建c++对象
我们首先来说说从Tcl继承而来的子类,采用NS2的扩展ping作为例子
static class PingClass:public TclClass// 主要用于将OTcl类和具体的C++实现类相关联
{
public:
PingClass():TclClass("Agent/Ping){}//构造函数
TclObject * create(int ,const char* const char*)
{
return (new PingAgent(PING));
}
} class_ping;
class PingAgent : public Agent //具体的实现类
{
public:
PingAgent();
virtual int command(int argc, const char*const* argv);
virtual void recv(Packet*, Handler*);
}
当在OTcl中,执行如下的语句set ping [new Agent/Ping] 时,我们知道OTcl的基类是SplitObject,当执行该语句时,new 过程会建立一个 Agent/Ping 类PingAgent(以下会提到)的OTcl对象,并且执行其构造函数init{self next},这样会执行父类的构造函数,层层想上传知道执行SplitObject。因此在创建OTcl基的时候已经将类名Agent/Ping 传递给了父类SplitObject,该方法通过搜索类型的hash算法去调用相应的create函数,完成了c++的创建工作。因为这个类是一个静态类,在程序初始化的时候就会被创建,在OTcl类创建后,会传递类名给基类,基类通过类名找到该静态类class_ping,并且调用create函数完成相应的创建工作。
这样就将OTcl对象的创建和c++对象的创建相关联。
二.访问c++对象中的属性
NS2中的OTcl和c++中的成员变量要进行绑定,绑定的方法是通过调用函数
bind(“pdistancd",$pdistance);
其中前面的是指c++中的变量,后面是指OTcl中的变量。bind函数的调用一般是在c++类(PingAgent)的构造函数中调用。
三 调用c++中的对象的方法。