简述this指向
这里的例子是在浏览器中执行,所以window指代全局
this是执行上下文中的一个属性
this值的首要特点是它不是静态的绑定到一个函数
全局环境下的this
先从一道面试题说起
var a = '1'
function fn() {
console.log(this.a)
}
fn()
在浏览器中执行,fn执行后输出的结果是1,为什么呢?首先我们知道,函数在浏览器全局环境中被简单调用,非严格模式下this指向window
fn()调用可以看做是window.fn(),this指向调用它的对象也就是window在严格环境下this则是指向undefined
var a = '1'
function fun() {
'use strict'
console.log(this.a)
}
fun()
js严格模式
严格模式消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
再看一道题目
const foo = {
bar: 10,
fn: function() {
console.log(this)
console.log(this.bar)
}
}
var fn1 = foo.fn
fn1()
这里的foo.fn在被赋值给fn1后再执行,实际上是window.fn1(),所以这里的this还是指向window
bind/call/apply 改变 this 指向
const foo = {
name: 'a',
logName: function() {
console.log(this)
}
}
const b = {
name: 'b'
}
console.log(foo.logName.call(b))
作为 call/apply/bind 方法被调用的时候指向传入的值
构造函数和 this
function Foo() {
this.name = "b"
return {}
}
const fo = new Foo()
console.log(fo.bar)
new 操作符调用构造函数具体执行了什么
创建一个新的对象
将构造函数的 this 指向这个新对象
为这个对象添加属性、方法等
最终返回新对象
如果构造函数中显式返回一个值,且返回的是一个对象,那么 this 就指向这个返回的对象;如果返回的不是一个对象,那么 this 仍然指向实例
setTimeout、setInterval中的this
let obj = {
name: 'a',
fn:function(){
console.log(this)
}
}
setTimeout(obj.fn, 100)
超时调用的代码都是在全局执行域中执行的,所以这里的this是指向window,但是在箭头函数下例外
箭头函数中的 this 指向
箭头函数里面 this 始终指向外部对象(函数或者全局)
var person = {
name: 'a',
sayName: function() {
var fn = () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
fn()()
}
}
person.sayName();
const foo = {
fn: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this)
})
}
}
console.log(foo.fn())
var name = 'window'
var person = {
name: 'a',
sayName: ()=>{
console.log(this.name)
}
}
person.sayName();
指向为null的this
function foo() {
console.log(this)
}
foo()
console.log(foo === foo.prototype.constructor)
foo.prototype.constructor()
this是由激活上下文代码的调用者来提供的,即调用函数的父上下文
const a = {
name: 'a',
fn: function(){
console.log(this)
}
}
const b = {
name: 'b',
fn: function(){
return a.fn()
}
}
const c = {
name: 'c',
fn: function(){
var fn1 = a.fn
return fn1()
}
}
console.log(a.fn())
console.log(b.fn())
console.log(c.fn())
在一个函数上下文中,this由调用者提供,由调用函数的方式来决定。如果调用括号()的左边是引用类型的值,this将设为引用类型值的对象
其他情况下(与引用类型不同的任何其它属性),这个值为null
当this的值为null的时候,其值会被隐式转换为全局对象
注:第5版的ECMAScript中,已经不强迫转换成全局变量了,而是赋值为undefined
原始值的数据类型有:undefined 、boolean 、number 、string 、symbol、null,原始值类型的访问是按值访问的,就是说你可以操作保存在变量中的实际的值
除了上面的基本类型之外就是引用类型了也就是object
var book = {
type: 'book01'
}
Object.defineProperty(book, "name", {
get: function(){
return 'book'
},
set: function(newValue){
name = newValue
}
})
console.log(book.name)
var foo = {
bar: function () {
console.log(this);
}
}
foo.bar() // foo (foo.bar)()
(foo.bar = foo.bar)()
(false || foo.bar)()
// (foo.bar, foo.bar)()
1.第一个例子很明显是引用类型,结果是,this为foo。
2.第二个例子中,赋值运算符调用了GetValue方法。返回的结果是函数对象(但不是引用类型),这意味着this设为null,结果是global对象。
3.后面也是一样——逗号运算符和逻辑运算符(OR)调用了GetValue 方法,失去了引用而得到了函数。并再次设为global。
逗号操作符对两个操作数进行求值并返回最终操作数的值
(foo.bar)() 立即执行函数的window