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设计模式----代理模式(Proxy)

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 代理模式的组成: 主题接口(Subject):目的是提取真正主题与代理的公共属性,让使用真正主题的地方也能用代理代替。 真正主题(RealSubject):真正发送请求的类。 代理(Proxy):请求方与真正主题的代理类,请求方通过调用代理...

2014-06-15 21:43:09

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设计模式-----观察者模式(Obsever)

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 观察者模式的组成: 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出...

2014-06-13 22:14:21

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项目管理----项目进度管理

一、项目进度管理基础知识 1.活动定义:为得到工作分解结构中最底层的交付物执行的一系列活动,对这些活动的识别以及归档的过程叫做活动定义。     工具:分解 模板  滚动式规划 专家判断 规划组成部分 输入:工作分解结构  项目范围说明书 组织过程资产 项目管理计划 输出:项目活动清单是项目活动...

2013-05-21 14:04:00

阅读数:5753

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项目管理----项目范围管理

一、项目范围管理基础知识 项目范围的管理也就是对项目应该包括什么和不应该包括什么进行定义和控制,以确保项目管理者和项目干系人对作为项目结果的项目产品和服务以及生产这些产品和服务所经历的过程有一个共同的理解。也就是说,项目范围管理主要关心的是确定与控制哪些应该与不应该包括在项目之内的过程。 我...

2013-05-20 16:07:06

阅读数:3024

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成为优秀程序员的10点建议

这篇文章要介绍的,是我作为专业程序员这些年来学到的能真正提高我的代码质量和整体工作效率的10件事情。 1. 永远不要复制代码 不惜任何代价避免重复的代码。如果一个常用的代码片段出现在了程序中的几个不同地方,重构它,把它放到一个自己的函数里。重复的代码会导致你的同事在读你的代码时...

2013-01-24 15:42:06

阅读数:978

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UML的组成与UML建模一般流程

一、UML的组成   UML由4部分构成:视图、图、模型元素、通用机制。 其中视图是由一个或者多个图组成的对系统摸个角度的抽象。 图则包括用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图。 整体结构如下图:   二、UML建模一般流程     利用UML构...

2012-10-14 18:42:22

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设计模式深入浅出-----策略模式(Strategy Pattern)

使用模式最好的方式是把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用他们。 策略模式(StrategyPattern): 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 1、先从简单的模拟鸭子应用做起: (1)设计一个鸭子超类...

2012-08-11 11:23:08

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