一,引入命名空间
一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。
例如小李和小韩都参与了一个文件管理系统的开发,它们都定义了一个全局变量 fp,用来指明当前打开的文件,将他们的代码整合在一起编译时,很明显编译器会提示 fp 重复定义(Redefinition)错误。
为了解决合作开发时的命名冲突问题,C++ 引入了命名空间(Namespace)的概念。
命名空间将全局作用域分成不同的部分
不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
命名空间可以相互嵌套
全局作用域也叫默认命名空间
二,命名空间的定义与使用
#include <iostream>
namespace NameA
{
//int a = 10;
int a;
void swap(int *i, int *j)
{
int tmp = *i;
*i = *j;
*j = tmp;
}
};
int a;//定义一个全局变量
//命名空间的使用 1,域解析符 ::
int main3()
{
a = 20;//全局a
//NameA::a = 10;
printf("a = %d\n",NameA::a); //输出的是命名空间NameA中的变量a
return 0;
}
int main4()
{
using NameA::swap;//调用命名空间NameA中的swap函数
int b = 1;
int c = 2;
swap(&b,&c);
a = 90;
printf("b = %d,c = %d\n",b,c);
return 0;
}
int main5()
{
//using namespace std;
using namespace NameA; //表明使用命名空间NameA中的内容
//在这个申明之后使用的变量和函数,没有指明其他的命名空间,则都是指NameA中的内容
//using有效范围是当前大括号{}
NameA::a = 30;
::a = 40; //::前不加名字,代表使用默认的命名空间
printf("a = %d, %d\n",NameA::a, ::a);
int b = 20;
int c = 30;
swap(&b,&c);
//cout <<"b = "<< b <<" c = "<< c <<endl;
printf("b = %d,c = %d\n",b,c);
return 0;
}
三,C++标准库和std命名空间
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。这个时候的 C++ 仍然在使用C语言的库,stdio.h、stdlib.h、string.h 等头文件依然有效;此外 C++ 也开发了一些新的库,增加了自己的头文件,例如:
iostream.h:用于控制台输入输出头文件。
fstream.h:用于文件操作的头文件。
complex.h:用于复数计算的头文件。
和C语言一样,C++ 头文件仍然以.h为后缀,它们所包含的类、函数、宏等都是全局范围的。
后来 C++ 引入了命名空间的概念,计划重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。std 是 standard 的缩写,意思是“标准命名空间”。
但是这时已经有很多用老式 C++ 开发的程序了,它们的代码中并没有使用命名空间,直接修改原来的库会带来一个很严重的后果:程序员会因为不愿花费大量时间修改老式代码而极力反抗,拒绝使用新标准的 C++ 代码。
C++ 开发人员想了一个好办法,保留原来的库和头文件,它们在 C++ 中可以继续使用,然后再把原来的库复制一份,在此基础上稍加修改,把类、函数、宏等纳入命名空间 std 下,就成了新版 C++ 标准库。这样共存在了两份功能相似的库,使用了老式 C++ 的程序可以继续使用原来的库,新开发的程序可以使用新版的 C++ 库。
为了避免头文件重名,新版 C++ 库也对头文件的命名做了调整,去掉了后缀.h,所以老式 C++ 的iostream.h变成了iostream,fstream.h变成了fstream。而对于原来C语言的头文件,也采用同样的方法,但在每个名字前还要添加一个c字母,所以C语言的stdio.h变成了cstdio,stdlib.h变成了cstdlib。
需要注意的是,旧的 C++ 头文件是官方所反对使用的,已明确提出不再支持,但旧的C头文件仍然可以使用,以保持对C的兼容性。实际上,编译器开发商不会停止对客户现有软件提供支持,可以预计,旧的 C++ 头文件在未来数年内还是会被支持。
下面是总结的 C++ 头文件的现状:
1) 旧的 C++ 头文件,如 iostream.h、fstream.h 等将会继续被支持,尽管它们不在官方标准中。这些头文件的内容不在命名空间 std 中。
2) 新的 C++ 头文件,如 iostream、fstream 等包含的基本功能和对应的旧版头文件相似,但头文件的内容在命名空间 std 中。
注意:在标准化的过程中,库中有些部分的细节被修改了,所以旧的头文件和新的头文件不一定完全对应。
3) 标准C头文件如 stdio.h、stdlib.h 等继续被支持。头文件的内容不在 std 中。
4) 具有C库功能的新C++头文件具有如 cstdio、cstdlib 这样的名字。它们提供的内容和相应的旧的C头文件相同,只是内容在 std 中。
可以发现,对于不带.h的头文件,所有的符号都位于命名空间 std 中,使用时需要声明命名空间 std;对于带.h的头文件,没有使用任何命名空间,所有符号都位于全局作用域。这也是 C++ 标准所规定的。
四,C++标准输入输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main1()
{
//标准输出
cout << "C++ hello world" << endl;
int a = 10;
double b = 1.0;
char *p = "hello";
cout << "a = "<< a << ", b = " << b <<",p = "<< p <<endl; //相当于printf
printf("a = %d,b = %.1f,p = %s\n",a,b,p);
return 0;
}
int main2()
{
int a;
double b;
//标准输入
cin >> a >> b ; //相当于scanf
cout<<"a = "<< a << " b = "<< b << endl;
return 0;
}
五,实用性加强
#include <iostream>
int main3_1()
{
// i 是一个局部变量,只在for循环中有效
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf ("%d\n", i);
}
// 延后定义变量,需要使用时再定义变量
int a;
a = 10;
return 0;
}
六,寄存器变量
#include <stdio.h>
int main6()
{
int a = 10;
printf("&a = %p,a = %d\n",&a, a);
//register关键字请求将局部变量存储在寄存器中,C语言中无法取得寄存器中的变量地址
register int b = 20; //申请寄存器变量
// 在C++中 如果对一个寄存器变量进行取地址操作,该变量将被改回普通变量
// register定义将会失效
printf("&b = %p,b = %d\n",&b, b);
return 0;
}
七,struct类型加强
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型C++中的struct是一个新类型的定义声明
#include <iostream>
struct student
{
int a;
char name[10];
void func()
{
printf("a = %d,name = %s\n",a,name);
}
};
int main()
{
// C语言中 struct 定义了一组数据的集合,而不是一种新的数据类型
// 所以在定义变量的时候需要在前面加上 struct 关键字进行修饰
// C++中 struct 定义了一种新的数据类型,可以直接用来定义变量
student stu = {20,"hello"};
//printf("a = %d,name = %s\n",stu.a,stu.name);
stu.func();
printf("size = %d\n",sizeof(student));//在结构体中添加函数,不计入结构体大小
return 0;
}