iBatis调用存储过程

    public String saveShootSetting(Map map) {
      try {
          Map createTableMap = new HashMap();
          String flag = "";
          createTableMap.put("tableName", map.get("shootTableName"));
          createTableMap.put("leftFieldName", map.get("leftFieldName"));
          createTableMap.put("rightFieldName", map.get("rightFieldName"));
          createTableMap.put("flag", flag);
          dao.queryForList("MapService.createRelationTable", createTableMap);

          flag = (String) createTableMap.get("flag");
          if (!flag.equals("1"))
              return flag;

          Map levelCodeMap = new HashMap();
          String levelCode = "";
          levelCodeMap.put("levelCode", levelCode);
          dao.queryForList("MapService.getLevelCode", levelCodeMap);
          levelCode = (String) levelCodeMap.get("levelCode");

          List itemCodeList = dao.queryForList("MapService.getItemCode");
          String itemCode = (String) itemCodeList.get(0);

          Map tableMap = new HashMap();
          tableMap.put("itemCode", itemCode);
          tableMap.put("itemName", map.get("shootName"));
          tableMap.put("levelCode", levelCode);
          tableMap.put("tableName", map.get("shootTableName"));

          dao.insert("MapService.saveShootTable", tableMap);

          List itemCodeList1 = dao.queryForList("MapService.getItemCode");
          String itemCode1 = (String) itemCodeList1.get(0);
          Map leftFieldMap = new HashMap();
          leftFieldMap.put("fieldName", map.get("leftFieldName"));
          leftFieldMap.put("refTable", map.get("leftParentCode"));
          leftFieldMap.put("itemCode", itemCode1);
          leftFieldMap.put("itemName", map.get("leftDesName"));
          leftFieldMap.put("parentCode", itemCode);
          leftFieldMap.put("levelCode", levelCode + "001");

          dao.insert("MapService.saveShootField", leftFieldMap);

          List itemCodeList2 = dao.queryForList("MapService.getItemCode");
          String itemCode2 = (String) itemCodeList2.get(0);
          Map rightFieldMap = new HashMap();
          rightFieldMap.put("fieldName", map.get("rightFieldName"));
          rightFieldMap.put("refTable", map.get("rightParentCode"));
          rightFieldMap.put("itemCode", itemCode2);
          rightFieldMap.put("itemName", map.get("rightDesName"));
          rightFieldMap.put("parentCode", itemCode);
          rightFieldMap.put("levelCode", levelCode + "002");

          dao.insert("MapService.saveShootField", rightFieldMap);

          Map relationMap = new HashMap();
          relationMap.put("itemCode", itemCode);
          relationMap.put("mainField", itemCode1);
          relationMap.put("selectField", itemCode2);
          relationMap.put("productCode", map.get("productCode"));
          dao.insert("MapService.saveShootRelation", relationMap);

          return "1";

      } catch (SQLException e) {
          log.error(e);
          throw new RuntimeException(e);
      }
  }

---------------------------------------------------------------------------------------------------
 
parameterMap id="deleteShootMap" class="java.util.HashMap">
           
      /parameterMap>
     
      procedure id="deleteShootSetting" parameterMap="deleteShootMap">
            {call sp_pd_base_deleteshoot(?)}
      /procedure>
     
      parameterMap id="levelCodeMap" class="java.util.HashMap">
           
      /parameterMap>
     
      procedure id="getLevelCode" parameterMap="levelCodeMap">
            {call sp_get_max(?)}   
      /procedure>
     
      parameterMap id="createTableMap" class="java.util.HashMap">     
           
           
           
           
      /parameterMap>
     
      procedure id="createRelationTable" parameterMap="createTableMap">
            {call sp_pd_base_shootsetting(?,?,?,?)}   
      /procedure>
     
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值