一个旋转物体的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotateParticle : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    private float delay = 0f;
    [SerializeField]
    bool loop = false;
    [SerializeField]
    float speed = 1f;//one loop time
    [SerializeField]
    bool direction = true;
    [SerializeField]
    ERoateAround around;

    float rotateBeginTime;
    Quaternion originAngle;
    Quaternion targetAngle;
    float rotated = 0f;

    enum ERoateAround
    {
        Forward,
        Right,
        Up
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        rotateBeginTime = Time.time + delay;
        originAngle = transform.rotation;
        //targetAngle = Quaternion.ro
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(rotateBeginTime < Time.time)
        {
            float angle = speed  * (direction ? 1 : -1);
            transform.Rotate(GetAround(), angle, Space.Self);
            rotated += speed;
            if (rotated >= 360f && loop == false)
            {
                enabled = false;
            }
        }
    }

    private Vector3 GetAround()
    {
        if(around == ERoateAround.Forward)
        {
            //return transform.forward;
            return Vector3.forward;
        }else if(around == ERoateAround.Right)
        {
            //return transform.right;
            return Vector3.right;
        }else
        {
            //return transform.up;
            return Vector3.up;
        }
    }
}

使用很简单,挂节点上就可以用了
目前默认是本地坐标系的旋转
后续有空(如果我能克服拖延症的话)更新一版同时支持世界和本地坐标系的

开源是一种精神

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