从下到上,依次是ALSA driver、ALSA lib、ALSA application:
ALSA application包括aplay、arecord,他们属于ALSA utils的工具。这些工具用于测试驱动非常的好。
ALSA lib提供诸如打开,关闭,播放的函数库。
ALSA driver是后来才加入了对SOC的支持,并且将hardware audio codec的控制抽象出来,放在sound/soc/codecs的目录里。而和SOC硬件相关的代码抽象出来放在omap目录里(加入SOC是omap)。这种分离式的设计使得一个codec的代码,在不做任何修改的情况下,可以对应很多的SOC。
ALSA的SOC中的一个大家伙,就是DAPM (Dynamic Audio Power Management),它将电源划分为4个域:
1 Codec domain - VREF, VMID (core codec and audio power) Usually controlled at codec probe/remove and suspend/resume, although can be set at stream time if power is not needed for sidetone, etc.
2 Platform/Machine domain - physically connected inputs and outputs Is platform/machine and user action specific, is configured by the machine driver and responds to asynchronous events e.g when HP are inserted.
3 Path domain - audio susbsystem signal paths. Automatically set when mixer and mux settings are changed by the user. e.g. alsamixer, amixer.
4 Stream domain - DACs and ADCs. Enabled and disabled when stream playback/capture is started and stopped respectively. e.g. aplay, arecord.
对于codec domain,它位于sound/soc/codecs目录下,例如wm9713.c。
对于Platform/Machine domain,他放在machine名字的目录里,如sound/soc/s3c24xx目录下neo1973_wm9753.c,以机器名和codec的名字同时命名。
在定义codec的audio path的时候,你需要知道这样的背景知识,DAPM在概念上分为以下部件:- Mixer - Mixes several analog signals into a single analog signal.混合
- Mux - An analog switch that outputs only one of many inputs.切换
- PGA - A programmable gain amplifier or attenuation widget.可编程增益幅度或衰减部件
- ADC - Analog to Digital Converter
- DAC - Digital to Analog Converter
- Switch - An analog switch
- Input - A codec input pin
- Output - A codec output pin
- Headphone - Headphone (and optional Jack)耳机
- Mic - Mic (and optional Jack)
- Line - Line Input/Output (and optional Jack)
- Speaker - Speaker
- Pre - Special PRE widget (exec before all others)
- Post - Special POST widget (exec after all others)
对于path上输入的开始端点,它只需要输出到下一个部件就好。同理对于path上输出的端点,它只需要从前一个部件输入就好。path的头尾端点就是用SND_SOC_DAPM_INPUT或者SND_SOC_DAPM_OUTPUT定义这个部件。codec中都有混音器,它总是把多个输入加和为一个输出信号,他就由SND_SOC_DAPM_MIXER定义。codec中也会有一些多路开关,他是有多个输入,但是只有一个输入可以和输出接通,这样的部件由SND_SOC_DAPM_MUX定义。PGA就如它在硬件中的名字,一般就是一个输入,和一个输出。用SND_SOC_DAPM_PGA定义。Audio Codec中有许多部件,并且可以是任意的名字,ALSA怎么可能知道该如何操作这些部件来切换到你想要的路径,即时ALSA lib也不会关心这部分内容,这些细微的切换由ALSA application以上来完成,ALSA lib也最多提供各种操作mixer或者Mux的函数,如果切换是你应用的事情。
对部件的操作函数是snd_mixer_selem_set_enum_item(),alsamixer也是通过这个函数达到切换的目的。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. Soc audio driver module
注册一个name为”soc-audio”的驱动程序soc_driver
platform_driver_register(soc_driver)
static struct platform_driver soc_driver = {
.driver = {
.name = "soc-audio",
},
.probe = soc_probe,
.remove = soc_remove,
.suspend = soc_suspend,
.resume = soc_resume,
};
Soc_driver的主要函数是soc_probe(),这个函数主要用来获取设备结构体 struct snd_soc_device. 然后执行这个结构体里面的一些成员(snd_soc_machine, snd_soc_platform, soc_codec_device)的probe()函数来挂载驱动程序。
static int soc_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct snd_soc_device *socdev = platform_get_drvdata(pdev);
struct snd_soc_machine *machine = socdev->machine;
struct snd_soc_platform *platform = socdev->platform;
struct snd_soc_codec_device *codec_dev = socdev->codec_dev;
machine->probe(pdev);
platform->probe(pdev);
codec_dev->probe(pdev);
... ...
}
2. Soc audio device module
这部分涉及到IIS或者AC97音频接口、PCM接口以及相应的Codec芯片接口。IIS、AC97以及PCM相关的文件都在sound/soc/s3c24xx/文件夹下,Codec芯片接口文件在sound/soc/codecs文件夹下。
这些接口声明在include/sound/soc.h文件,最后都归在设备结构体struct snd_soc_device里面,struct snd_soc_device定义如下:
/* SoC Device - the audio subsystem */
struct snd_soc_device {
struct device *dev;
struct snd_soc_machine *machine;
struct snd_soc_platform *platform;
struct snd_soc_codec *codec;
struct snd_soc_codec_device *codec_dev;
struct delayed_work delayed_work;
void *codec_data;
};
编写音频驱动需要创建一个name为”soc-audio”的platfomr_device,然后通过platform_set_drvdata函数,把定义好的struct snd_soc_device设置为设备驱动的私有数据。
3. Soc audio driver files
下面简要介绍一下各个文件夹下的几个主要文件的内容和目的。
Sound/soc/soc-core.c [MODULE]
注册驱动程序stuct platform_driver soc_driver{... };同时EXPORT一些通用的函数,如pcm相关的一些函数。
Sound/soc/s3c24xx/s3c24xx-i2s.c
EXPORT接口结构体 struct snd_soc_cpu_dai s3c24xx_i2s_dai = {... },主要用于IIS接口设置和控制。
Sound/soc/s3c24xx/s3c24xx-pcm.c
EXPORT接口结构体struct snd_soc_platform s3c24xx_soc_platform = {... },主要是PCM的operations。
需要编写的文件:
Sound/soc/codecs/xxx.c xxx.h
定义struct snd_soc_codec_dai 和struct snd_soc_codec_device
Sound/soc/s3c24xx/chipxxx_codecxxx.c [MODULE]
利用前述文件中的接口创建设备结构体struct snd_soc_device s3c2410_snd_devdata,创建并注册一个name为”soc-audio”的设备:struct platform_device ,注意需要调用platform_set_drvdata函数,把定义好的struct snd_soc_device 设置为设备驱动的私有数据