Service小结

首先,还是最基础的生命周期,较为简单

只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。


Service有两种启动方式,如下图所示:



启动
1. startService(),这种方式前端与后台Service不绑定。即使前端销毁,Service还能持续运行
2. bindService()目的是回调onBind()方法,它的作用是在Service和调用者之间建立一个桥梁,并不负责更多的工作(例如一个Service需要连接服务器的操作),一般使用bindService来绑定到一个现有的Service(即通过StartService启动的服务)。

如果有使用到回调onBind()又不想让 Service 随着 Activity 退出而退出呢?你可以先 startService() 然后再 bindService() 。当你不需要绑定的时候就执行 unbindService() 方法,执行这个方法只会触发 Service 的 onUnbind() 而不会把这个 Service 销毁。这样就可以既保持和 Service 的通信,也不会随着 Activity 销毁而销毁了。


提高 Service 优先级 Android 

可以用 setForeground(true) 来设置 Service 的优先级。
为什么是 foreground ? 默认启动的 Service 是被标记为 background,当前运行的 Activity 一般被标记为 foreground,也就是说你给 Service 设置了 foreground 那么他就和正在运行的 Activity 类似优先级得到了一定的提高。当让这并不能保证你得 Service 永远不被杀掉,只是提高了他的优先级。

另外Android的Service中有很重要的一个知识点,在于AIDL。

创建AIDL过程,网上很多了,比如这篇:http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6425019

主要步骤为:

1. 声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。
2. 实现ServiceConnection。
3. 调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递.
4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,你会接收一个IBinder实例(被调用的Service). 调用
YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。
5. 调用接口中定义的方法。 你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。
6. 断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()


编写AIDL需要注意:
1. 接口名和aidl文件相同
2. 接口和方法前不用加访问权限修饰符public,private,protected等,也不能用final,static.
3. Aidl默认支持的类型包括java基本类型(int,long,boolean等)和(String,List,Map,CharSequence),使用这些类型是不需要import声明,对于List和Map中的元素类型必须是Aidl支持的类型,如果用自定义类型作为参数或返回值,自定义类型必须实现Parcelable接口。
4. 自定义类型的AIDL生成的其它接口类型在aidl描述文件中,应该显示import,即便在该类型和定义的包同一个包中。
5. 在aidl文件中所有非Java基本类型参数必须加上in、out、inout标记,以指明参数是输入参数,输出参数还是输入输出参数。
6.Java原始类型默认的标记位in,不能为其它标记。










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