1. 线程池的作用:
[b][color=blue]线程池作用就是限制系统中执行线程的数量[/color][/b]。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。[b][color=red]用线程池控制线程数量,其他线程排队等候[/color][/b]。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则
进入等待队列。
2. 为什么要用线程池:
a.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
b.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
3. Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
ExecutorService 真正的线程池接口。
ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
4. ThreadPoolExecutor详解
ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable>
workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .
corePoolSize - [color=red][b]池中所保存的线程数,包括空闲线程[/b][/color]。
maximumPoolSize-[b][color=red]池中允许的最大线程数[/color][/b]。
keepAliveTime - [b][color=red]当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间[/color][/b]。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
1. newSingleThreadExecutor(一个线程)
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所
有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2.newFixedThreadPool(大小固定)
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池
会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool(大小无限制)
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(
或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
4.newScheduledThreadPool(大小无限制)
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
[b][color=blue]线程池作用就是限制系统中执行线程的数量[/color][/b]。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。[b][color=red]用线程池控制线程数量,其他线程排队等候[/color][/b]。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则
进入等待队列。
2. 为什么要用线程池:
a.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
b.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
3. Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
ExecutorService 真正的线程池接口。
ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
4. ThreadPoolExecutor详解
ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable>
workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .
corePoolSize - [color=red][b]池中所保存的线程数,包括空闲线程[/b][/color]。
maximumPoolSize-[b][color=red]池中允许的最大线程数[/color][/b]。
keepAliveTime - [b][color=red]当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间[/color][/b]。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
1. newSingleThreadExecutor(一个线程)
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所
有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2.newFixedThreadPool(大小固定)
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池
会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool(大小无限制)
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(
或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
4.newScheduledThreadPool(大小无限制)
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。