java中String,StringBuffer和StringBuilder的区别

马上要秋招了,我真是捉急,到了查缺补漏的关键时刻。
废话不多说了。以下内容均来自其他人的博客kingzone的专栏以及网上的教程拼凑,仅供自己复习使用。代码是自己写的。

String

String是不可变的对象, 因此在每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC (垃圾回收机制)就会开始工作,性能就会降低。

StringBuffer

非常重要,经常使用。
StringBuffer类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuffer支持很多重要方法,面试写代码时会用到。一定要熟悉和重视。
如:

题目描述
请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。

public String replaceSpace(StringBuffer str) {
        if(str.length() == 0)
            return str.toString();
        int length = str.length();
        int count = 0;
        int newLength = 0;
        String replaceStr = "%20";
        for(int i = 0; i < length; i++){
            if(str.charAt(i) == ' ')
                count++;
        }
        newLength = length + count*replaceStr.length() - count;
        str.setLength(newLength);
        for(int i = length-1; i >= 0; i--){
            if(str.charAt(i) != ' ')
                str.setCharAt(--newLength,str.charAt(i));
            else{
                str.setCharAt(--newLength,'0');
                str.setCharAt(--newLength,'2');
                str.setCharAt(--newLength,'%');
            }        
        }
        return str.toString();
    }

StringBuilder

StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。

对象是否不可变是否线程安全
String对象不可变
StringBuffer对象可变线程安全
StringBuilder对象可变线程不安全

使用策略

引自kingzone的专栏

(1)基本原则:如果要操作少量的数据,用String ;单线程操作大量数据,用StringBuilder ;多线程操作大量数据,用StringBuffer。

(2)不要使用String类的”+”来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。

(3)为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量(capacity)时默认构造一个容量为16的对象。不指定容量会显著降低性能。

(4)StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似”+”功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer主要用在全局变量中。

(5)相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采用StringBuilder;否则还是用StringBuffer。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值