pygame外星人入侵

本文章已收录于Python系列专栏:👉Python学习笔记

🔥想从0到100更深入学习Python,可订阅博主的Python付费专栏👉Python从入门到精通 限时9.9元即可享受付费专栏权益,一个专栏带你吃透Python

🥇Python从入门到精通文章导航站,可直接点击相应链接进行阅读 👉Python从入门到精通系列专栏文章导航站

🎉Python从入门到精通专栏限时9.9元订阅地址 👉Python从入门到精通

💬订阅👉Python从入门到精通 专栏后可加V:hacker0327进入Python学习交流群,手把手教学+专业答疑(代码指导+远程服务)+进群可领取Python视频教程以及Python相关电子书合集

在这里插入图片描述

游戏开始前的注意事项💬💬💬

1:游戏《外星人入侵》将包含很多文件,请在你的D盘中新建一个空文件夹,并将其命名为alien_invasion.请务必将所有文件存储在这个文件夹中,这样游戏才能正常运行。
2:在开始编码前请安装pygame库(在pycharm终端pip install pygame即可)
如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可)
在这里插入图片描述

《外星人入侵》游戏简介

在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用方向键左右移动飞<<船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务就是射杀这些外星人。玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新的外星人群。他们的移动速度更快。只要有外星人撞到玩家的飞船或者屏幕底部,玩家就损失一艘飞船,。玩家损失三艘飞船后游戏结束。
在这里插入图片描述

开始游戏项目实战开发

在D盘的alien_invasion文件夹中新建一个images文件夹,将外星人的图像命名为alien,将飞船图像命名为ship
alien.bmp
在这里插入图片描述
ship.bmp
在这里插入图片描述

游戏中需要的所有模块🎉🎉🎉

在这里插入图片描述
下面将为大家介绍各个模块 仅供学习参考,最好还是自己多敲多练习

alien_invasion.py

创建pygame窗口
只需运行文件alien_invasion.py即可开始游戏,其他文件内容会被间接或直接导入到该文件

import sys
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from game_stats import GameSrats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf


def run_game():
    # 初始化pygame,设置和屏幕对象
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """

    # 创建play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "play")

    # 创建存储游戏统计信息的实例,并创建得分牌
    stats = GameSrats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

    # 创建一艘飞船,一个子弹编组和一个外星人编组
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    bullets = Group()
    aliens = Group()

    # 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # 开始游戏主循环
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """

alien.py

管理外星人类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人并设置其初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载外星人图像,并设置其rect属性
        """
          为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
          https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

        # 每个外星人最初在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def cheak_edgs(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        """
          为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
          https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def update(self):
        """向左或向右移动外星人人"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

bullet.py

创建子弹类,将子弹存储到编组Group中

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """在飞船所处位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上发射子弹"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

button.py

按键类,实例化按键,添加play按钮

import pygame.font


class Button():

    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.hieght = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的rect对象,并将其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.hieght)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标志只需创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像,并将其在按钮中居中"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def draw_button(self):
        """绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

game_functions.py

文件game_functions.py包含一系列函数,需要响应按键和鼠标事件,游戏大部分工作都是由它们完成的。

import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien


def cheak_keydowen_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    """响应按键"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """如果还没到达限制,就发射一颗子弹"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """


def cheak_keyup_events(event, ship):
    """响应松开"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def cheak_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """
def cheak_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
    """在玩家单击play按钮时开始新游戏"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """


def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 每次循环都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    # 显示得分
    sb.show_score()

    # 如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()


def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """更新子弹的位置,并删除已消失子弹"""
    # 更新子弹位置
    bullets.update()

    # 删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    cheak_bullets_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


def cheak_bullets_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """响应子弹和外星人碰撞"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """




def get_number_alien_x(ai_settings, alien_width):
    """计算每行可容纳多少外星人"""
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_alien_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_alien_x


def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
    """计算屏幕可容纳多少行机器人"""
    available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows


def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
    # 创建第一行外星人并将其加入当前行
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)


def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
    """创建外星人群"""
    # 创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
    # 外星人间距为外星人宽度
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    number_alien_x = get_number_alien_x(ai_settings, alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)

    # 创建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_alien_x):
            create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)


def cheak_fleet_edges(ai_settings, aliens):
    """有外星人到达屏幕边缘时采取相应的措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.cheak_edgs():
            change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
            break


def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
    """将整群外星人下移,并改变它们的位置"""
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    ai_settings.fleet_direction *= -1


def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """



def cheak_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """


def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """


def cheak_high_score(stats, sb):
    """检查是否诞生了新的最高得分"""
    """
    为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
    https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
    """

game_stats.py

跟踪统计游戏信息类

class GameSrats():
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()

        # 游戏刚启动时处于活动状态
        self.game_active = False

        # 在任何情况下都不应重置最高得分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1

scoreboard.py

创建scoerboard类,用来显示当前得分,最高得分,玩家等级,余下的飞船数。

import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship


class Scoreboard():
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def prep_ships(self):
        """显示还余下多少搜飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def prep_level(self):
        """将等级转换为渲染的图像"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染的图像"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)

        # 绘制飞船
        self.ships.draw(self.screen)

settings.py

存储游戏所有设置类

class Settings():
    """存储外星人入侵所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏静态设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船的速度设置
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_speed_factor = 10
        self.bullet_width = 10
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60, 60, 60
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.alien_speed_factor = 1
        self.fleet_drop_speed = 5
        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        # 加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.1

        # 外星人点数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的位置"""
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.alien_speed_factor = 1

        # fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左
        self.fleet_direction = 1

        # 记分
        self.alien_points = 100

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人点数"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

ship.py

管理飞船类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船,并设置其初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕上居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        """
        为了防止有人恶意盗用,在这里对代码进行了隐藏,如果你想查看完整代码,订阅付费专栏后私信博主即可查看
        https://blog.csdn.net/xqe777/category_12252384.html
        """

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

结束语🏆🏆🏆

🔥推荐一款模拟面试、刷题神器网站
点击链接注册即可
1、算法篇(398题):面试必刷100题、算法入门、面试高频榜单
2、SQL篇(82题):快速入门、SQL必知必会、SQL进阶挑战、面试真题
3、大厂笔试真题:字节跳动、美团、百度、腾讯…

在这里插入图片描述

外星人入侵游戏,你可以设置背景图片作为游戏的背景。你可以使用pygame的图像加载函数来加载背景图片。以下是一些示例代码可以帮助你实现这一功能: 1. 使用pygame.image.load函数加载背景图片文件: ``` background = pygame.image.load('your_image.jpg').convert() ``` 2. 在游戏主循环,使用screen.blit函数将背景图片绘制到屏幕上: ``` self.screen.blit(background, (0, 0)) ``` 3. 使用pygame.display.flip()或pygame.display.update()函数刷新屏幕以显示背景图片: ``` pygame.display.flip() ``` 以上是使用背景图片作为外星人入侵游戏的背景的基本步骤,你可以根据自己的需求进行相应的调整和修改。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Python外星人入侵游戏编程完整版](https://download.csdn.net/download/weixin_38627769/13768740)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [pygame入门小游戏外星人入侵(2):为窗口设计背景颜色以及背景图片)](https://blog.csdn.net/qq_41731150/article/details/119104531)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [pygame入门小游戏外星人入侵(2)设置背景颜色和添加背景图)](https://blog.csdn.net/Sunny_Guang/article/details/78535469)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
评论 255
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hacker707

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值