三层架构是一个非常经典的架构模式,根据系统的职责不同,将系统分成了表现层,逻辑层和数据访问层,并且配合数据实体进行数据传输,可以大大的封装性和复用性。
经典的三层架构图:
我们再深入到架构图内部,看看具体的类图,用简单的登陆举例吧:
这里通过LoginUI,调用了LoginLogService和LoginVerificationService两个类,通过类图可以看得出,U层和Service层(本文把BLL层称为了Service层)直接采用了直接调用的方式。在面向对象的设计中,一直强调要面向接口编程,好我们把接口加上:
好了,加上接口以后,再用上工厂方法或者依赖管理的框架spring,就可以实现U层和Service层的解耦了,我们随时针对LoginLogService和LoginVerificationService进行替换,这既符合针对接口编程,由符合开闭原则,也符合里氏替换。
好,那我有一个问题,我不想更改当前的两个逻辑,想添加第三个逻辑。是不是得改U层的类了?
好了,接下来是观察者模式应该出场的时候了,让我们看看怎么利用这个模式来解决逻辑添加&#x