Cocos2d-x
xqk
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用 cocosbuilder3.0 为多设备开发通用UI
从CocosBuilder3.0 开始,引起了自动缩放目录的支持, 我们可以把资源放到这个目录中, 然后CCB会根据目标设备,缩放到一个合理的尺寸中 再在Cocos2D-X中,通过判断设备类型,引进对应的目录中的资源, 这种新的机制, 给我们提供了许多的方便 自动缩放前的资源: CCB\Resources\Resources-auto\xxxxxx.png 自动缩放后的资源原创 2013-04-16 15:07:15 · 1268 阅读 · 0 评论 -
关于Cocos2d-x2.1.x与CocosBuilder3.0a 的自动资源目录摆放
引言: ccb3.0的例子中, 有两个clickme 的图片, 均放到了根目录的resources-auto 中 ccb会自动把这些资源缩到X售到发行目录resources-iphone 等等中 为我们开发多平台多设备提供了非常便利的支持,本书书说简短,感谢两个字我就不说了, 怪占篇幅的! 方案: 但是文件多了的话, CCB中会显的比较乱, 所以我需要在ccb的资源中创建目录,原创 2013-04-16 14:37:59 · 843 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 模态对话框的实现
本人最近使用2dx,发现在做多窗口布局的时候, 菜单和layer之间耦合度太高了,新建层以后, 还会响应底层的菜单事件,很是不人性化 所以把2DX的代码改一下, 使其支持模态对话框,只响应当前层的菜单事件,不响应其它层的菜单事件! 具体改动如下: 1. CCLayer 中增加静态变量: 通过这个变量表示当前模态层的窗口指针,用于进行判断 static cocos2d::CC原创 2013-05-02 12:04:09 · 697 阅读 · 0 评论