Linux基础之INADDR_ANY的用法(修改)

INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。

例如MontiVista Linux中在/usr/include/netinet/in.h定义为:

/* Address to accept any incoming messages.  */
#define INADDR_ANY              ((in_addr_t) 0x00000000)

	server_sockaddr.sin_family=AF_INET;				//
	server_sockaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);		//
	server_sockaddr.sin_port=htons(SERVPORT);
服务器可以监听所有网卡 SERVPORT端口上接受到的数据。

一般情况下,如果你要建立网络服务器应用程序,则你要通知服务器操作系统:请在某地址 xxx.xxx.xxx.xxx上的某端口 yyyy上进行侦听,并且把侦听到的数据包发送给我。这个过程,你是通过bind()系统调用完成的。——也就是说,你的程序要绑定服务器的某地址,或者说:把服务器的某地址上的某端口占为已用。服务器操作系统可以给你这个指定的地址,也可以不给你。
如果你的服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的IP地址),而你的服务(不管是在udp端口上侦听,还是在tcp端口上侦听),出于某种原因:可能是你的服务器操作系统可能随时增减IP地址,也有可能是为了省去确定服务器上有什么网络端口(网卡)的麻烦 —— 可以要在调用bind()的时候,告诉操作系统:“我需要在 yyyy 端口上侦听,所以发送到服务器的这个端口,不管是哪个网卡/哪个IP地址接收到的数据,都是我处理的。”这时候,服务器程序则在0.0.0.0这个地址上进行侦听。

例如:

Proto Recv-Q Send-Q  Local Address   Foreign Address  (state)
udp4       0      0      *.7913           *.*                 
udp4       0      0      *.7911           *.*          
tcp4       0      0      *.ftp            *.*         LISTEN


以上这些是网络侦听的情况,其中Local Address 为 “*.ftp”、“*.7911”等,代表了服务程序绑定了服务器的所有网卡。


好了,你明白了侦听INADDR_ANY是什么意思了,那么,我的服务器有N个IP地址,会不会收到重复的数据包?收到数据包后,是不是会重复回复客户端呢?
答案是:不会收到重复的数据包,也不会重复发送数据。
为什么呢?因为路由的关系,从客户端来的IP包只可能到达其中一个网卡。同时在服务器进程发送数据时,操作系统根据自身维护着的路由表,决定IP数据包应该c从哪一个outbound的gateway向目标端发送。根据gateway选择的不同,也就决定了从哪一个网卡/哪个IP地址发送。


为什么不会接收到重复的数据包呢?
答:因为客户端只向你的服务器上的唯一一个IP地址发送数据了。


为什么不会重复发送数据包呢?

答:因为发送数据包的路由(路径)是唯一的。如果服务器不知道在发送数据的时候应该向哪个地址发送数据,那么数据就会被发送到“默认网关”上。


如何选择发送数据的路径呢?
答:依照路由表的要求发送。


如果路由表的记录有重复/有冲突呢,这时候如何选择路径呢?
答:路由表记录有优先级别。一般来说,Windows操作系统的路由表记录,如果是重复的话,以后来加入的记录为准,而某些操作系统,象linux/FreeBSD是不允许加入重复的路由表记录的;
如果是专用的路由器,有路由选择算法,一般来说,到达网络上的某一点的路径是可以有很多条的。路由选择算法可以确定“最好的一条路径”,这条路径要么是延时最小的,要么是 通讯 费用最低的,要么是带宽最高的,要么是跳点最小的——究竟是如何选择,就看路由器的管理员如何配置了。


对于客户端如果绑定INADDR_ANY,情况类似。对于TCP而言,在connect()系统调用时将其绑顶到一具体的IP地址。选择的依据是该地址所在子网到目标地址是可达的(reachable). 这时通过getsockname()系统调用就能得知具体使用哪一个地址。对于UDP而言, 情况比较特殊。即使使用connect()系统调用也不会绑定到一具体地址。这是因为对UDP使用connect()并不会真正向目标地址发送任何建立连接的数据,也不会验证到目标地址的可达性。它只是将目标地址的信息记录在内部的socket数据结构之中,共以后使用。只有当调用sendto()/send()时,由系统内核根据路由表决定由哪一个地址(网卡)发送UDP packet.

P.S. 

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在IP层中有一个路由表:
在MSDOS窗口可以运行命令:netstat -r 
来显示路由表。根据路由表的条目从指定的网卡发送数据。
ARP缓存用:arp -a 来显示。
通常以太网帧的目的MAC地址,是下一跳的MAC地址。(这个不太理解)

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Linux C 编程中,accept() 函数用于接受一个新的连接请求。 它的函数原型如下: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd 是 socket 文件描述符,addr 是一个指向结构体 sockaddr 的指针,用于存储客户端的地址信息,addrlen 是一个指向整数的指针,用于存储客户端地址结构体的长度。 使用 accept() 函数的步骤如下: 1. 创建 socket 文件描述符; 2. 将 socket 文件描述符绑定到一个 IP 地址和端口号上; 3. 监听 socket 文件描述符,等待客户端连接请求; 4. 当有客户端连接请求时,调用 accept() 函数,接受连接并返回一个新的文件描述符,用于与客户端进行通信; 5. 使用新的文件描述符与客户端进行通信; 6. 关闭新的文件描述符。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建 socket 文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 将 socket 文件描述符绑定到一个 IP 地址和端口号上 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 socket 文件描述符,等待客户端连接请求 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 当有客户端连接请求时,接受连接并返回一个新的文件描述符 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 使用新的文件描述符与客户端进行通信 int valread = read(new_socket, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 关闭新的文件描述符 close(new_socket); return 0; } ``` 这个示例代码创建了一个 socket 文件描述符,将其绑定到 8080 端口上,并监听该端口,等待客户端连接请求。当有客户端连接请求时,接受连接并返回一个新的文件描述符,使用新的文件描述符与客户端进行通信。
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