事件(一)

事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE 的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator 的事件流是事件捕获流。

事件冒泡

IE 的事件流叫做事件冒泡:即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)
这里写图片描述

事件捕获

事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。
这里写图片描述

DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
这里写图片描述
在DOM 事件流中,实际的目标(div元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document 到html再到body后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在div上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。然后,冒泡阶段发生,事件又传播回文档。

事件处理程序

读取事件处理程序:

<!-- 输出 "click" -->
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)">

在事件处理程序中通过this 访问元素的任何属性和方法:

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    alert(this.id); //"myBtn"
};

删除事件

btn.onclick = null; //删除事件处理程序

DOM2事件处理程序

“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
    alert(this.id);
}, false)

addEventListener()可以为一个元素添加多个事件处理程序。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
    alert("Clicked");
});
btn.attachEvent("onclick", function(){
    alert("Hello world!");
});

removeEventListener()方法同样要求传入三个参数,但是传入的参数要和addEventListener()传入的参数完全一致:

var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
    alert(this.id);
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
//这里省略了其他代码
btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效!

上例中的事件执行函数需用变量来接收,确保参数一致。

在IE中实现相同功能的函数是:attachEvent()和detachEvent(),接收两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。

如果是编写跨浏览器的事件处理程序,那么可以使用EventUtil.addHandler和EventUtil.removeHandler方法。

EventUtil 的用法如下所示。


var EventUtil = {
//添加事件处理程序
    addHandler: function(element, type, handler){
        if (element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent){
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },
    //移除事件处理程序
    removeHandler: function(element, type, handler){
        if (element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent){
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = null;
        }
    },
    //获取事件
    getEvent: function(event){
        return event ? event : window.event;
    },
    //获取事件对象
    getTarget: function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    //取消默认行为
    preventDefault: function(event){
        if (event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },
    //停止事件冒泡
    stopPropagation: function(event){
        if (event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
};
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
    alert("Clicked");
};
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
//这里省略了其他代码
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员青戈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值