自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(3)
  • 资源 (29)
  • 收藏
  • 关注

转载 TD

TestDirector, (以下简称TD)它是Mercury Interactive 公司推出的基于WEB浏览器环境下的测试管理工具。通过TD的流程控制可以规范软件企业的测试流程、改善测试质量、减轻测试人员的负担、提高工作效率。   TD是全球最大的软件测试工具提供商Mercury Interactive公司生产的企业级测试管理工具,也是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公

2012-12-25 10:47:56 510

转载 MFC实现最近文件列表简介

最近文件列表可以让你很方便地打开你以前曾经打开过的文件,那么,如何为自己的应用程序加入最近文件列表功能呢? 1 方法 1.1方法1: 在你新建工程的时候选择包含最近文件列表功能,也就是在 MFC AppWizard 的第 4 步的时候使 “How many files would you like on your recent file list?” 的 值不为 0 即可。 1.

2012-12-12 15:52:13 849

转载 VC MFC SDI/MDI框架各部分指针获取方式

获得CWinApp 获得CMainFrame 获得CChildFrame 获得CDocument 获得CView 在CWinApp中   AfxGetMainWnd() m_pMainWnd AfxGetMainWnd()->MDIGetActive() AfxGetMainWnd()->GetActive

2012-12-04 12:52:09 760

cef_binary_3.2171.1979_windows32

cef_binary_3.2171.1979_windows32 含vs2005,vs2008,vs2010工程

2016-08-28

精通xcode 4开发与设计

精通xcode 4开发与设计

2016-05-14

xcode高级编程

xcode高级编程(英文版)

2016-05-14

Windows下PostgreSQL与libpqxx的简单使用

1在Windows下安装PostgreSQL 9.3.2 2编译libpqxx 4.0.1工程详解 3利用VC调用libpqxx编写连接测试代码 4简单介绍PostgreSQL创建与删除用户

2013-12-09

AllVCLanguageSamples

AllVCLanguageSamples vs2008自带

2012-08-09

学习Vi和Vim编辑器.pdf

目录 前言第一部分 基础与高级的vi 第一章 vi文本编辑器 简史 打开与关闭文件 结束而不保存编辑结果 第二章 简单的文本编辑 vi命令 移动光标 简单的编辑 更多插入文本的方法 基本vi命令的复习 第三章 快速移动位置 根据屏幕来移动 根据文本块来移动 根据搜索模式的结果来移动 根据行号来移动 vi移动命令的复习 第四章 越过基础的藩篱 更多命令组合 打开vi的选项 善加利用缓冲区 对一处做标记 第五章 ex编辑器概述 ex命令 用ex编辑 将一个文件复制到另一个文件 编辑多个文件 第六章 全局替换 确认替换 与上下文相关的替换 模式匹配的规则 模式匹配的范例 模式匹配的最后叮咛 第七章 高级编辑方法 自定义vi 执行unix命令 保存命令 使用ex脚本 编辑程序源代码 第八章 vi同类品的功能总览 它们都是我兄弟 多窗口编辑 图形用户界面 扩展正则表达式 增强的标签 改进的便利功能 编程辅助 编辑器功能一览表 还是原创品最好 预告第二部分 vim 第九章 vim(vi improved)概述 概览 取得vim 取得unix与gnu/linux环境中的vim 取得windows环境中的vim 取得macintosh环境中的vim 其他操作系统 给新用户的帮助工具与简易模式 小结 第十章 vim对vi的主要改进 内置帮助功能 启动与初始化选项 新的移动命令 扩展的正则表达式 自定义可执行文件 第十一章 vim的多窗口功能 启动多窗口编辑 打开窗口 游走窗口间(在窗口间移动光标) 移动窗口 ……

2012-08-06

VC窗体通信

VC窗体通信、SendMessage使用范例、实现联动效果

2011-12-01

WinCE图片浏览器

WinCE图片浏览器

2011-10-27

CHS5PV210SDK CHS5PV210

CHS5PV210 CHS5PV210 CHS5PV210 CHS5PV210

2011-10-26

TE2440_SDK 飞凌嵌入式

TE2440 TE2440_SDK http://www.witech.com.cn/news/Soft_Class.asp?ClassID=7

2011-10-26

计算几何——算法设计与分析.PDF

第2版前言ⅴ 第1版前言ⅶ 第0章预备知识1 0.1算法与数据结构2 0.1.1算法2 0.1.2数据结构5 0.2相关的几何知识9 0.2.1基本定义9 0.2.2线性变换群下的不变量11 0.2.3几何对偶性12 0.3计算模型13 第1章几何查找(检索)17 1.1点定位问题18 1.1.1点q是否在多边形p内19 1.1.2确定点q在平面剖分中的位置24 1.1.3z1-3算法30 1.2范围查找问题31 1.2.1多维二叉树(kd树)的方法32 1.2.2直接存取方法34 1.2.3范围树方法36 .1.3判定点集是否在多边形内37 1.4平面网络的处理与点q的定位39 第2章多边形43 2.1凸多边形43 2.2简单多边形49 2.3多边形的三角剖分54 2.4多边形的凸划分58 2.5连接不相交线段成简单多边形(链)66 2.6下料问题71 2.7红外图像边缘提取79 2.8满足特定条件的多边形划分84 2.9多边形与多边形链87 2.10圆弧、直线段组成的多边形顶点凸、凹性的确定90 2.11多边形放大、缩小及移动91 2.12带状多边形的处理93 第3章凸壳及其应用96 3.1凸壳的基本概念96 3.2计算平面点集凸壳的算法100 3.2.1卷包裹法100 3.2.2格雷厄姆方法101 3.2.3分治算法102 3.2.4z3-1算法与z3\

2011-07-14

离散数学 教材 上海科学技术文献出版社

第-篇 数理逻辑  第-章 命题逻辑   1-1 命题及其表示法   1-2 联结词   1-3 命题公式与翻译   1-4 真值表与等价公式   1-5 重言式与蕴含式   1-6 其他联结词   1-7 对偶与范式   1-8 推理理论   1-9 应用  第二章 谓词逻辑   2-1 谓词的概念与表示   2-2 命题函数与量词   2-3 谓词公式与翻译   2-4 变元的约束   2-5 谓词演算的等价式与蕴含式   2-6 前束范式   2-7 谓词演算的推理理论 第二篇 集合论 . 第三章 集合与关系   3-1 集合的概念和表示法   3-2 集合的运算   3-3 包含排斥原理   3-4 序偶与笛卡尔积   3-5 关系及其表示   3-6 关系的性质   3-7 复合关系和逆关系   3-8 关系的闭包运算   3-9 集合的划分和覆盖   3-10 等价关系与等价类   3-11 相容关系   3-12 序关系  第四章 函数   4-1 函数的概念   4-2 逆函数和复合函数   4-3 特征函数与模糊子集   4-4 基数的概念   4-5 可数集与不可数集   4-6 基数的比较 第三篇 代数系统  第五章 代数结构   5-1 代数系统的引入   5-2 运算及其性质   5-3 半群   5-4 群与子群   5-5 阿贝尔群和循环群   5-6 置换群与伯恩赛德定理   5-7 陪集与拉格朗日定理   5-8 同态与同构   5-9 环与域  第六章 格和布尔代数   6-1 格的概念   6-2 分配格   6-3 有补格   6-4 布尔代数   6-5 布尔表达式 第四篇 图论  第七章 图论   7-1 图的基本概念   7-2 路与回路   7-3 图的矩阵表示   7-4 欧拉图与汉密尔顿图   7-5 平面图   7-6 对偶图与着色   7-7 树与生成树   7-8 根树及其应用 第五篇 计算机科学中的应用  第八章 形式语言与自动机   8-1 串和语言   8-2 形式文法   8-3 有限状态自动机   8-4 两类自动机的转换   8-5 有限状态机的简化   8-6 有限状态机与正则语言  第九章 纠错码初步   9-1 通讯模型和纠错的基本概念   9-2 线性分组码的纠错能力   9-3 海明码   9-4 查表译码法 符号表 附录 名词索引 参考文献

2011-06-29

AT91SAM7S64中英文手册

AT91SAM7S64中英文手册 AT91SAM7S64cn.pdf at91sam7s64_en_broke.pdf

2011-05-19

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part12.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part11.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part10.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part09.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part08.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part07.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part06.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6_0开发者参考.part05.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part04.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part03.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part01.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

VHDL实验一结果.doc

VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc

2009-11-29

基于Quortus Ⅱ的FPGA完整设计流程

基于Quortus Ⅱ的FPGA完整设计流程 FPGA Quartus II 大概6面

2009-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除